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[脑洞课题氵]爬塔图改成16张绝境图对老玩家体验如何?

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    • ★★见习博士
      rt,其实与节奏关系不太大,只是单纯脑测爬塔玩法在“没有那么氵的图”且增加图的数量之后是什么画风,是只是给攻略组图一乐还是能让有box积累的玩家都能获得足够的参与感

      脑测了一下对于大部分积淀了几页精二的玩家也是有一定可行性的,目前来看如果动用顶尖水平六星的话大部分H图都有2人解到3人解,而官方的精二奖章为50个精二,摊下来每关也有三个精二选手可以调用,更别说box更深的老咸鱼攒个七八十个甚至更多的精二每关摊下来可以四五个精二带信赖队,对于有一定box累积的玩家应该是有一定可行性的

      当然个人最近也不是太有空,自己昨天试着在5图打了打,感觉自己box还是略浅了点(毕竟微氪服务器蛀虫)比如练了五六把精二快狙还是感觉不太够用()H5-1为了省精二只带了个蓝毒但用掉了一堆信赖队选手,H5-2有几个信赖队的拉人特种所以还好,但到H5-3按个人比较熟悉的打法就需要再投入一把快狙,稍微算了算后面H6-2、H6-4、H8-3可能还要用不少快狙,感觉压力还挺大的;群奶也只练了白面夜莺调香师三个人,像H8-3这种图治疗端可能会比较跟不上,而且夜莺基本锁定要去H8-4了

      如果有老铁有兴趣有时间可以试着摸一摸思路交流交流~毕竟不是攻略组水平,属于业余玩家自己图一乐的项目,如果有说的不合理的地方轻喷为谢 [s-15] ​​​​​​​
      ★注册博士
      就算抄作业也过不了几个,相当于危机合约顶层的难度了
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      ★注册博士
      开服玩家数了一下,全六星精二43个,五星精二了33个,四星11个,我是有悖论模拟的都精二的,基本没有碎石,感觉差不多能打
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      ★★见习博士
      昨天又试了试,突然感觉丫丁先让你见一见最后一图然后再打驻守的设计其实挺合理的,毕竟对于更难的图来说某些角色是“刚需”,比如H8-4的夜莺(配置不够,无夜莺思路至少自己的box比较难打)而前面是某些角色是可以优化的,从头开始打很难把握好需要省多少角色给后面比较难的关,到时候后面打不过需要调整的更多
      H8-4目前个人打个七人还是比较轻松随便试试就在原打法基础上优化出来了,但要再压人就比较困难了,毕竟一没有傀影二没有42,目前四人常见的两决战技秒黑蛇的思路基本打不了,而且塞爹和夜莺都只有270(毕竟微氪服务器蛀虫),扛二阶段黑蛇很容易暴毙可能需要补个单奶,同时没有影子哥骗火切花刚需两个快活。。。
      如果不继续压人这关再怎么也五个精二下去了,感觉还是有点难打orz
      可能爬塔作为一个普通活动给到16张绝境水平的图还是略难了点orz
    • CCCCCG或者可以试试用絮雨来硬抗点燃能不能把快活省出来?而且现在的思路还专门带了辅助来吃圣域扛火雨,感觉挺浪费的。。。虽然带个洁哥也能顺手搞定半张图的切花任务就是了
      也许也可以考虑试试用絮雨来接点燃把快活的位置省下来?
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