转载说明:
作者:AshuraSJ
发布时间:2019-9-21
来源:https://www.bilibili.com/read/cv3633795/
已获得作者转载许可
(本文已授权bigfun社区独家发布:https://www.bigfun.cn/post/55264。转载请标明出处)
·远山
pid76105625
远山的外文名为Gitano,意为“吉普赛人”。吉卜赛人大概是世界上最著名的跨境民族,他们自称“罗姆人”(Romani)——“罗姆”在吉卜赛语中就有人的意思;不过,不同国家对其国内的该民族成员有着不同的称呼,如吉卜赛人(英国)、波希米亚人(法国)、茨冈人(俄罗斯)、弗拉明戈人(西班牙),等等。根据最近的对吉卜赛人语言的研究和考证,基本认为吉卜赛人发源于现在的印度旁遮普一带,在10世纪左右开始离开其居住地四处流浪,至于迁徙原因则众说纷纭;到第二次世界大战之后,欧洲东南部的巴尔干成为全世界茨冈人最为集中的区域,在南斯拉夫甚至有者“没有茨冈人就不能称作城镇”的谚语。在游戏中,远山的出身是萨米,这个地区对应的是欧洲北部诸国以及俄罗斯;而“茨冈人”这个称呼,就是俄罗斯乃至斯拉夫语系中对这个民族的称呼,因此还算可以对上现实中吉卜赛人的历史。
萨米出身的神秘学家,最擅长塔罗占卜,也玩得一手好牌。从不向别人透露任何来到罗德岛之前的故事,因此过往成谜。人们所被允许知道的,只有她占卜很成功这一点。(客观履历)
不过值得玩味的是,Gitano这个词同时还特指“吉卜赛男人”,“吉卜赛女人”则常用Gitana指代。远山用的是男性特指词,可能在某种程度上是强调其中性气质、或是为了削弱旁人因性别因素而对其占卜结果产生的轻视和不信任心理;
远山的种族为埃拉菲亚,来源于芬兰语单词Hirvea,意为“鹿”。(一开始我以为是Elaphurus——“麋鹿属”的拉丁文学名,但该种族的两名干员和麋鹿完全没有任何关系,故这一猜想被废弃)从精二立绘来看,远山的动物原型应该是泽鹿,一种主要分布于印度中、北部以及尼泊尔南部的鹿属动物。
远山精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI
泽鹿又名印度沼鹿,为中型食草动物,主要以草和水生植物为食,偶尔也吃甘蔗 、芦苇和其他农作物。雄性泽鹿的鹿角光滑(基本上所有的鹿属动物只有雄性才会长有明显的角),向上延伸超过一半的长度后才分支;鹿角在弯前长75厘米,周围长13厘米,最大的鹿角在弯前长104.1厘米。泽鹿有个区别于其他鹿属动物的地方,就在于雄性泽鹿的角每侧只有5个分叉,目前还没有发现鹿角分叉大于5的雄性泽鹿;此外,远山的精二立绘中有一点细节注意的很好:雄性泽鹿的角只有在主干1/2以上的部分,才会开始生出能进一步发育的分叉。
泽鹿
仔细看远山精二立绘中的这两头鹿,头顶的角和雄性泽鹿的角特征基本吻合
在远山的档案和台词中,多次出现了“占卜”“运气”“命运”“牌”等字眼,这和远山的吉卜赛背景密不可分。
占卜套组中的一张卡片。虽然被告知了其中寓意,但未来由你自己决定。(潜能提升信物)
占卜对于远山来说是一种乐趣,她不收取金钱报酬,只会取个水果或蛋糕作为“对方付出的代价”。至于占卜内容,大到命运,小到钥匙丢哪里都可以问,和其他占卜师一样,远山给出的回答也是那种模棱两可的预言,稍微思考一下,就能对答案有个一知半解。(档案资料二)
嗯,博士。您今天的运势是......(任命助理)
吉卜赛人虽浪迹四方,但也得有谋生技能来养家糊口;而最为人称道的技能,就是冶炼和算命占卜。前者不必多言,罗马尼亚等地的吉卜赛人就是靠着冶铜技术而发家致富;重点在于看似虚无缥缈、与真实却有着千丝万缕关联的占卜。
算命占卜是吉卜赛人、尤其是吉卜赛妇女最传统、最常见的一种职业,在各种影视文学作品中都能见到以算命占卜谋生的吉卜赛女人的身影。传统的吉卜赛占卜是以水晶球来观测运势、获知未来,这在远山的造型设计中有所体现——不过这种方式逐渐变得少见起来;
水晶球,远山结合了水晶球占卜以及塔罗牌占卜这两种方式
更多的吉卜赛占卜者使用卡牌占卜,她们用读心术、特殊的吉卜赛算命扑克牌或者塔罗牌来占卜推算。若是使用算命扑克牌,吉卜赛女人会用高明的洗牌手法将牌打乱,让被占卜者从中抽出几张牌,然后从牌中窥测想要的信息;而正是这种以扑克牌占卜的一系列手法,使得吉卜赛人成为牌桌上难以撼动的对手,很多地方都有着“不要和吉卜赛人玩牌”的说法;
和占卜时轻松的姿态不同,玩牌类游戏时的远山是个容易紧张且求胜心极强的人,因为怕她洗牌时作弊,这个过程总是由别人来完成,即使如此,凭借她对“牌”的熟悉,能够让她做手脚的环节仍旧多到数不胜数,除非被抓现行,她绝不会承认自己动过手脚。不过,有些人依旧喜欢同她打牌,一类是喜欢抓她的出千的瞬间,另一类,则只是喜欢看她那不常见的紧张表情。(档案资料三)
相比扑克牌占卜,吉卜赛人更为人熟知的可能还是用塔罗牌占卜。塔罗牌的起源不明,有古埃及说、意大利说、吉卜赛(罗姆)说、犹太说、古中国说、古印度说、古罗马说等多种说法;但不可否认,吉卜赛人(罗姆人)和塔罗牌有着难解的缘分:在罗马教廷势力最为强大的时期,正是罗姆人的保护才使塔罗牌能够流传至今;相当长的一段时间里,只有罗姆人才能看得懂塔罗牌的含义,许多塔罗牌的牌面内涵都是以罗姆人的解释作为基础、从而进一步衍生的;同时,罗姆人还发展了塔罗牌的占卜方法——这也被视为塔罗牌起源于罗姆人的一个重要证据。
远山手中的塔罗牌
遵从阿尔克纳的指引,我的命运终于和您交汇了,博士。(干员报到)
塔罗牌分为两种共78张,大阿尔克纳牌(主牌)22张,小阿尔克纳牌(辅牌)56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。所谓的“阿尔克纳”(arcana)是arcanum的复数形式,后者的意思是“深奥的秘密”。——对于占卜者和炼金术士而言,塔罗牌汇集了构筑并解释宇宙万物的秘密;通过塔罗牌占卜,可以获取到行动的指导、排解遇到的困惑,从而使得自己的命运更加明晰。
塔罗牌占卜
塔罗牌的大阿尔克纳牌编号为0-21,按照顺序分别为愚者(The Fool,0)、魔术师(The Magician,I)、女祭司(The High Priestess,II)、女皇(The Empress,III)、皇帝(The Emperor,IV)、教皇(The Hierophant,or the Pope,V)、恋人(The Lovers,VI)、战车(The Chariot,VII)、力量(Strength,VIII)、隐者(The Hermit,IX)、命运之轮(The Wheel of Fortune,X)、正义(Justice,XI)、倒吊人(The Hanged Man,XII)、死神(Death,XIII)、节制(Temperance,XIV)、恶魔(The Devil ,XV)、塔(The Tower,XVI)、星星(The Star,XVII)、月亮(The Moon,XVIII)、太阳(The Sun,XIX)、审判(Judgement,XX)、世界(The World,XXI)——大阿尔克纳牌的特殊之处在于“愚者”这张牌,一般情况下这张牌要么不会编号,要么会被编为0而非22;这22张牌各自代表了某种品德或经历,作为开端或起源的“愚者”必须要习得各式各样的品德、或经历各种各样的事件,才能真正了解到何为终端的“世界”(当然也可能到最后还是个愚者,这也是“愚者”被赋予“0”这个编号的原因:0既可以视为开端、也可以被视为终结)。正是因为这个原因,塔罗牌占卜被视为一个自我成长和强化自我认知的过程,这种成长被称作** “愚人之旅”**;
小阿尔克纳牌共56张,分权杖(The Leangle,对应火元素,象征激情、能量和创造)、星币(The Garren,对应土元素,象征金钱、物质和享受)、圣杯(The Chalice,对应水元素,象征情感、关系、爱和灵感)和宝剑(The Blade,对应风元素,象征思想、智慧、交流和冲突)四种图案,每种图案各14张牌。值得注意的是,各图案的牌并非按照数字顺序编号为1-14,而是类似于扑克牌,编号10以上则为特殊牌,分别为男仆/仆从(11)、骑士(12,类似扑克中的J)、王后/皇后(13,类似扑克Q)和国王(14,类似扑克K),这四张牌也被称为“宫廷牌”(Court cards)。小阿尔克纳牌主要起补充解释的辅助作用,当被占卜者想要知道更为详细的真相以及未来时,占卜者就会用辅牌来细化占卜结果,从而更接近事件真相和想要预知的未来。
在远山的战斗语音中,提到了几张大阿尔克纳牌,分别是塔、战车、皇帝和女祭司:
虚空之塔。(作战中1)
一般来说,大阿尔克纳牌有正反面两种寓意,而“塔”这张牌是很少见的两种寓意都是负面的卡牌。“塔”象征“毁灭”,就卡面图案来看,象征神灵意志的闪电击毁了一座耸入云端的高塔,两个不幸的人从塔中坠落而下、跌落地面——人无法与自然相抗衡,面对不可避免的强烈巨变之时,人只能去面对且接受,并从中学得面对巨变的经验。远山打出的“塔”,意思差不多就是“为敌人带来毁灭——这份灾难无可避免”;
塔(The Tower)
行空之战车。(作战中2)
“战车”象征“胜利”,这张牌的牌面绘制的是凯旋而归的战车。头戴冠冕的王者以强有力的姿态站在战车上,展现他在人世间的丰功伟业;而想要成就一番功绩,最重要的在于坚持不懈、永不放弃。只有永不放弃,才能真正变得强大,从而获得掌握自己命运的权力。战车上的王者象征着人的灵魂,拉动战车的一黑一白两狮子则象征着人的意志和本能(一说为肉体和精神),这三者构成了一个有机的统一体。远山抽到这张牌,应该是取其正面涵义:经过努力,最终取得胜利;
战车(The Chariot)
折断帝王的权杖。(作战中3)
这里这句语音略有些指代不明,可能指大阿尔克纳牌中的“皇帝”一牌,也有可能是主牌“皇帝&辅牌“权杖”的组合;不过鉴于其他三句语音都是单主牌的模式,这里似乎更倾向于前者。
“皇帝”象征“支配”,牌面描绘的是身着盔甲与长袍、手持权杖、端坐于御座之上的皇帝。皇帝仪态威严,面色凝重,但眼神似乎并未关注当前的状况。结合其长袍下的盔甲,皇帝所思应为率军作战、护卫国土;此外,不能被皇帝的外表所遮蔽,占卜者应更加侧重于感悟光鲜背后的内心世界。“皇帝”这张牌的正面义包括光荣、权力、胜利、达成目标、精神上的孤单等,反面义则包含幼稚、无力、独裁、意志薄弱以及被支配,等等。
权杖是统治者权力与地位的象征;而折断权杖,无疑是对统治者权威的挑战、以及对统治的反抗与破坏。远山的这句话,应该是针对敌人处于优势局面的情况而说的,意在打破敌人占上风的局面、使己方势力对敌方形成压制局面,从而获得战场的支配权;
皇帝(The Emperor)
女祭司毁灭一切。(作战中4)
“女祭司”象征“智慧”,牌面描绘了一位手持书卷、端坐在座椅上的修女或女祭司。手持书卷代表其有着通晓古今的智慧,因此可以放心的听取其建言、由其作出决定。这里应该是取其正面义:深刻的思考、敏锐的洞察力、准确的直觉,等等;而这些是一名合格的指挥者在战场上应该展现出的基本素养。“女祭司毁灭一切”,意为“敌人将在指挥决策者的英明领导下迎来毁灭”,某种程度上和作战中1的台词相契合。
女祭司(The High Priestess)
此外,远山的信赖提升语音2中,其实也包含了一个和塔罗牌有关的点:
最近在占卜师之间有一个流行的仪式,我们称之为“命运之手”,您想试试看吗?(信赖提升后交谈2)
《命运之手》(Hand of Fate)是由Defiant Development工作室开发的一款根据桌游改编的游戏。游戏的灵感“来自塔罗牌和幻想”,玩家可以收集各种各样的卡牌,同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗、寻找宝箱和冒险。在这款游戏中,玩家持有的卡牌将会影响到玩家接下来的冒险历程以及将要遭遇的事件,这也对应了塔罗牌昭示命运的能力;
2017年发行的《命运之手2》,有中文汉化&语音(至少NS有);前作登陆PC/PS4/PSV和Xbox平台,不过好像没有中文
占卜这类行为,在本质上是属于泄露天机的逆天之举。正如同中国的看卦算命总是以晦涩难懂的诗文或不着边际的话语来隐藏信息一样,塔罗占卜、水晶球占卜这些流行于西方的占卜也不会一五一十将真相和信息全部说出来,而是给出雾里看花般的暗示和指点,让被占卜者自行去寻找问题的答案:
占卜对于远山来说是一种乐趣,她不收取金钱报酬,只会取个水果或蛋糕作为“对方付出的代价”。至于占卜内容,大到命运,小到钥匙丢哪里都可以问,和其他占卜师一样,远山给出的回答也是那种模棱两可的预言,稍微思考一下,就能对答案有个一知半解。(档案资料二)
运势中,存有无数主题,而最常见的就是......牌运。若要改变牌运,就要勇于改变命运。(信赖提升后交谈1)
博士,你想知晓……自己的命运终将去往何方?很遗憾,我帮不了你。为你揭示那些秘密,并不是我的使命。(精英化晋升2)
——至于为什么要如此拐弯抹角,原因有二:其一是因为占卜者能力实在有限,无法在其不擅长的领域给出卓有成效的建议——毕竟你不能指望工程设计院画图纸的人自己去工地盖房子;第二,也是最为重要的一点,就是占卜这类泄露天机的行为会给占卜者带来一些损害,如果泄密过多,带来的反噬就更为严重。这一点在远山的技能以及档案中也得以揭示:
占卜者无法占卜自己的未来,但通过预兆远山能够做些准备。在进行法术攻击时,可以通过激发源石水晶球进行爆发性杀伤,只是,释放完力量后,血要接受足以抑制行动的反噬。(档案资料一)
随时都别忘记......未知的力量引起的反作用,很可能反噬我们自身。(交谈2)
·星极
pid76735043
星极的外文名为Astesia,脱胎自英文词组Asteria,后者指的是古希腊神话中的流星女神——阿斯忒瑞亚(希腊语Άστερία)。阿斯忒瑞亚最初是被提洛斯岛崇拜的女神,为第一代泰坦神科俄斯与福柏的女儿;同时她还是勒托的妹妹(勒托的女儿就是狩猎女神阿耳忒弥斯)、毁灭之神珀耳塞斯的妻子、魔法女神&冥后·赫卡忒的母亲。
在传说中,勒托与宙斯结合而生阿耳忒弥斯。在怀有阿耳忒弥斯时,天后赫拉因为嫉妒而不让勒托在生产 ;最后是阿斯忒里亚变成一个岛屿,供痛苦不堪的姐姐勒托生产。还有一个故事是,宙斯
虽然作为名称由来的阿斯忒瑞亚变成了一只鹌鹑,但星极的动物原型并不是这种
星极精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI
家燕
家燕为雀形目燕科燕属的鸟类,是中国4种燕属鸟类中最为常见的一种。和很多人印象中黑色羽毛的印象不同,家燕的羽毛实际上呈现的是富有金属光泽的蓝黑色,故在古代也被称为“玄鸟”;不同的亚种头部的羽毛颜色有所差别,有的呈现栗色、橙色或淡棕色(国内最常见的是带橙色或全蓝黑色的)。家燕是一种夏候鸟,大概是最愿意接近人类的鸟类之一,常在人烟密集的场所栖息生活,并会在房屋的屋檐或房梁附近筑巢;其主要捕食各种害虫,是一种益鸟,因此也受到人们的喜爱与保护。
家燕,仔细看会发现羽毛并非黑色而是带有蓝色
在星极的档案中提到,其擅长的领域为占星以及星象学,并提到其是哥伦比亚某神秘学组织会员:
干员星极,哥伦比亚某神秘学组织会员,经由合作协议被派驻至莱茵生命,职位为文献学顾问。(客观履历)
星极的家族有着神秘学的传承,专精星象。因此星极许久以前就获得了某神秘学组织的会员身份,在该组织与莱茵生命的合作协议下,她被授予顾问职务,负责一些双方交流的事项与文献学相关的工作。(档案资料一)
结合这个组织属于哥伦比亚(对应现实原型为美国)、以及星极家族的星象学传统来看,这个所谓的神秘学组织应该对应的是AFA——American Federation of Astrologers,美国占星学会(或译为美国占星师联盟/美国星象师联合会),是世界上最权威、规模最大的星相学组织;
所谓的星占学或星象学,其实是两个历史相当悠久的玩意,二者相互兼容、互相影响。前者的唯心主义成分可能更多一些,和塔罗占卜、算卦这些相近;后者则是实打实的自然科学,在天文学、航海学等领域都有广泛运用。而这两者的理论基础,都是建立在恒星、行星的运行以及所谓的“黄道十二宫”之上。星极的能力更多是依靠星相占卜,故下文将主要介绍星占学。
目前基本可以确定的是,星占学最早发源于美索不达米亚的古巴比伦文明,也就是两河流域那一块。在公元前7世纪末,居住于两河流域苏美尔-阿卡德故地的迦勒底人(Chaldean)在亚述帝国崩溃后建立了“新巴比伦王国”(迦勒底王国)。这个王国存在的时间并不算长,大概只存在于公元前626-公元前539年这段时期;但这个王国在后世仍然留下了相对浓墨重彩的一笔,原因就在于这一时期是星占学快速发展的时代。迦勒底王国时期的星占学发达到什么程度呢——在后来的欧洲,“迦勒底人”成为了“星占学家”的同义词。从这里就可以看出迦勒底王国统治时期的星占学对后世影响有多大;
迦勒底王国被波斯帝国征服后,两河流域先后经历了波斯帝国、亚历山大帝国以及塞琉古王朝的统治,在塞琉古王朝统治时期,这里形成了一套高度发达的数理天文学体系——之所以要发展这些数理天文学体系,正是因为作为重要文化传统的星占学活动需要这种科学体系作为辅助工具。亚历山大及后亚历山大时期,随着异族统治带来的多种文明的撞击和交融,作为星占学家的迦勒底人后裔将巴比伦占星学(也就是“迦勒底星占学”,后来传到阿拉伯又被称为“阿拉伯占星术”或“也门占星术”)广泛传播到中近东和欧洲各地,使得占星术得以开枝散叶并蓬勃发展。
塞琉古王朝建立者塞琉古一世(约前358-前281)
巴比伦文明区域的苏美尔人(Sumerian)、阿卡德人(Akkad)乃至迦勒底人共同构筑了巴比伦占星学的繁荣发达——尤其是以迦勒底人为主力。以黄道十二宫为基础的星占术就是在迦勒底王国统治时期逐渐萌芽发展;后世欧洲的星占学也大致遵循迦勒底占星学的原则,观测和占卜基本建立在对黄道十二宫的观测基础之上。
现代天文学中,黄道十二宫指的是以地球为中心、太阳环绕地球所经过的轨迹(即“黄道”)上的十二个星座。黄道宽18度,环绕太阳一周为360度,黄道面包括了所有行星运转的轨道,约每30度范围内各有一个星座,总计为12个星座;但在迦勒底星占学中,黄岛十二宫并非严格依据黄道圈来划分,十二个星宫包含的是12个大致为30度范围的区域,并非严格与黄道面上的同名星座一一对应,仅仅只是借用星座的名字来命名而已。
根据约成于公元前700年的古巴比伦文明星占学文献《纲要》(MUL-APIN),当时黄道带被称为“月道”(the path of the moon),沿月道排列的星座有18个。这实际上与现在的12宫体系有很大出入——18星座版本中包含了鬼星团、毕星团、昴星团这些不能称之为“星座”的星团,还包括了现在没有的“北鱼座”;此外,当时巨蟹座和金牛座并未被《纲要》所记载;
后来在巴比伦星占学传到阿拉伯之后,阿拉伯人在原基础上将黄岛12宫扩充为了每宫2星座、共计24星座的体系;同时,每个星座对应一颗吉星和一颗凶星,结合凶吉星可以得到更加切近的占卜结果。
大概就是这种凶星,嗯
十二宫和24星座的具体构成如下:
白羊宫-鲸鱼座、白羊座,金牛宫-金牛座、猎户座,双子宫-御夫座、双子座,巨蟹宫-小犬座、巨蟹座,狮子宫-狮子座、巨爵座,室女宫-室女座、牧夫座,天枰宫-巨蛇座、天枰座,天蝎宫-天蝎座、蛇夫座,人马宫-巨蛇座、人马座,摩羯宫-天鹰座、摩羯座,宝瓶宫-宝瓶座、飞马座、双鱼宫-双鱼座、仙女座。(其中巨蛇座出现了两次,是因为这个星座是全天88星座中唯一被分为两部分的星座)游戏里星极的战斗语音,就来源于这些星座中的几个。
敦实的坚牛,同我一起守护。(作战中1)
这句语音对应的是金牛座(Taurus)。传说地中海腓尼基国王有一名美丽无比的女儿,名为欧罗巴。宙斯对欧罗巴垂涎已久,打算把欧罗巴拐上床,就在一天欧罗巴和侍女们于海边游玩时变为一头雪白的公牛。欧罗巴不知为何,犹如鬼迷心窍一般轻拉着牛,骑在背上奔驰,却不想公牛驮着欧罗巴冲进了海里,渡海到达了克里特岛。在岛上,欧罗巴为宙斯生了三个儿子欧罗巴是最初到达这块土地的人类,因此后来欧洲就以欧罗巴的名字命名为Europe;至于宙斯所变成的白色公牛,则被升上天空,成了金牛座;
游禽翱翔星海,借您羽翼一用!(作战中2)
这句语音指的应该是摩羯宫的天鹰座(Aquila)。在古希腊有一个习俗:每当家里举办宴会或者招待客人的时候,家中未出嫁的女儿要作为侍者,为众人端茶倒水。在奥林匹斯山上,担任这一职责的是宙斯与赫拉的女儿赫柏;但在赫柏嫁给赫拉克勒斯后,众神失去了一名活泼可爱的侍女,于是宙斯打算前往人间物色一名新的侍者。宙斯变成一只雄鹰飞向人间,看到一名叫做甘尼美提斯的王子。宙斯很中意这名少年的美貌,便直接俯冲下去;甘尼美提斯对此倒是毫不畏惧,先是抚摸鹰的羽毛,后面更是骑了上去,任凭雄鹰将自己带到了神界。后来,甘尼美提斯就在神界为众神倒酒倒水,他所使用的水瓶就是宝瓶座(水瓶座);宙斯曾经变化而成的那只雄鹰,也被升到天上,化为天鹰座;
悍蛟已至,还想挣脱么。(作战中3)
“悍蛟”指的应该是巨蛇座(Serpens)。巨蛇座本身没有太多的典故,它主要是和蛇夫座(Ophiuchus)绑定在一起。巨蛇座的一半在蛇夫座的东面,是巨蛇的尾巴;另一半在蛇夫座的西边,是巨蛇的头,紧挨着牧夫座和北冕座;巨蛇中间的部分,则被蛇夫座大钟的底部所掩盖,成为蛇夫座的腰带。传说中蛇夫座是由太阳神阿波罗之子、医药之神阿斯克勒庇俄斯所化(阿斯克勒庇俄斯的故事可参考之前的使徒专栏CV3025996),巨蛇座就是那条因蜕皮而为阿斯克勒庇俄斯带来灵感的蛇,后来缠绕在医神的手杖上,为医神提供救人性命的蛇毒。
(其实88星座中还有一个与蛇有关的星座,就是长蛇座。长蛇座是全天星座中最大的一个,但差不多也是最暗淡的一个,其神话来源于九头蛇海德拉;但这货不属于十二宫,因此不在考虑范围之内)
星极的档案中提到了一个很独特的信息,她所感染的矿石病是“共发性矿石病”,是因为其妹埃琳娜感染矿石病后、星极因血缘相近而随之出现患病症状的特殊病症;
星极的体表结晶主要出现在右脚小腿处
由于共发性矿石病与妹妹一起来到罗德岛,在进行矿石病治疗期间通过测试成为干员。(客观履历)
然而,在面对矿石病时,她毕生的技巧似乎起不到任何作用——她没预见到自己的妹妹会在实验事故中感染,也没意料到自己会因为与双胞胎妹妹接触而染病。(档案资料二)
经调查,该干员的矿石病形成特殊,属于稀少案例,建议相关医疗干员定期对其进行诊疗。另,出于综合考量,严禁部分医师接触此干员档案或参加此干员诊疗。——凯尔希(临床诊断分析)
“血亲间,趋同的基因,导致,呃,源石产生,共鸣性的,并发......”这才是真正的神秘学,完全理解不了......博士,能麻烦您帮我解读一下体检报告吗?(晋升后交谈1)
这里必须要注意一个点:档案中只提到星极姐妹的症状是一种特殊的矿石病形式,并不代表所有的矿石病患者都会因为血缘关系将矿石病传染给血亲;凯尔希所说的“严禁部分医师接触”是为了防止患有矿石病的医师(比如芙蓉)在不了解具体原理和情况的情况下产生过大心理压力。此外在档案中提到了一个关键点,星极是因为“与双胞胎妹妹接触”而染病,这一点实际上也把染病的条件范围进一步缩小了,差不多和AIDS的母婴传播一个道理;或者这里是在暗示星极姐妹含有某些特殊的对矿石病传染抗性极低的基因条件,从而导致二人出现共发症状。——真不是说所有矿石病都是会通过血缘和基因传播。要真这样子的话泰拉世界早就死绝了,哪还轮得到整合运动哗变?
星级的档案中倒是意外的透露了一些有意思的细节,比如日常作妖的fafa琳和干员私建的
每天都要观测星体脖子好酸,不知道医疗部的同事有什么好办法......今天的当班医师是华法琳小姐?呃,还是过段时间再看吧。(交谈2)
【匿名频道段落节选-星极篇】
“星极姐姐给人占卜的时候身边会出现很多星星,很好看,坐着看一天都不会腻。”
“我之前有问过她为什么占卜这么灵验,她和我说,其实只是我运气好没有遇上她占错的时候,唔,所有占卜师都是像她这么会说话的吗?”
“之前去练习室和星极练剑的时候以为她那一身全是累赘。我错了......她明显是练过的!”
“她的源石表现手法,怎么说呢,能自然拉近和他人之间的距离,再加上那善于洞察别人的双眼......我这个人一向是不太相信占卜什么的。但她的确有那种,看透他人的魔力。”
“听说华法琳因为抓不到星极已经有点气急败坏了,是不是真的啊,这也太神了。”
“她的占星术和芬芳疗法很合得来喔,有空的话想请 她多去疗养庭院坐坐。”
“到底是怎么做到的啊,我也想让自己的源石技艺和她一样漂亮!”
“姐姐就是个石头脑袋!”(晋升记录)
第三句很明显应该是芙兰卡说的,用剑还这么皮的除她以外没几个;第四句似乎是嘉维尔,说话风格挺冷静的
无论是塔罗占卜、还是星相占卜,实际上这类奇特的技能都是以付出未知的代价来换取对未来的可知。占卜只是一种提供解决思路的手段,不能一了百了直接解决问题——这一点,远山比星极要更为清楚;
塔罗只能祛除内心的雾霭,却从来不曾拥有万事皆能的神性。(远山 交谈3)
相比之下,星极的术式并不包括太多怪力乱神的因素。现实中星占术有一定的科学依据,这门技术是建立在相对发达的天文学、数学以及物理学等自然学科基础上的,这也是为何很多人会选择去相信星占术的原因——比起开局一张嘴赚钱全靠编的卡牌或水晶球占卜,具有一套有据可循的理论的星占术更能让人们安心(虽然这套理论本身也不能严格算作科学)。不过,星极的星占术也并非纯粹的科学,她占卜的能力会受到未知的力量的影响(类似“通灵”和灵感的关系),而她的占星能力随着矿石病的感染而日趋减弱:
从受到矿石病感染开始,星辰对我的回应已经越来越微弱了。一定要在力量尽失前想到补救的办法,不然我......博士,您愿意帮助我吗?(星极 晋升后交谈2)
从古至今,占卜者一直都是个划不来的行业——所谓的划不来,指的是这门技能足以改变很多人的命运,却唯独对自己无效;历史上那些泄露天机的大能,预测了朝代更迭、官场起伏,偏偏对自己的前程将如何发展一筹莫展。占卜者为多少人指明了前路,却无法占卜自己的未来:星极规划好了自己的生涯,但大概从未想过自己的妹妹会感染矿石病,自己更会因为血缘而遭受无妄之灾;远山大概对自己的遭遇心中有数,但对于自己的未来也是一片迷惘。
从那一刻起,她自认规划周全的未来,被命运砸得粉碎。在她眼中,自己的未来本该如正午阳光般耀眼,只是,当她再次窥探那份美好时,曾经的景象,早已变得模糊不堪。(星极 档案资料二)
命运对待每个人其实都是公平的。告诉他人的东西越多,相对应自己难以预料的事物也会增加;得到的东西越多,失去的同等价值的事物也会越多——只是很多时候,占卜者作为一个天与被占卜者之间的中转,在替上天言说天机的同时,也代求卦者失去了一些东西。远山是个很精明的人,因此选择语焉不详来适当减轻自己的损害;星极则太过实诚,啥都给算,却不想自己代他人失去了太多事物——但无论两人的态度如何,她们最后还是无法为自己求得一个结果;为他人算尽了一切,最终还是不知道自己的未来。
——所谓的占卜,大抵就是如此微妙而又残酷的事情。算天算地难算命,渡世渡人难渡己。