未来干员职业细化分支猜想
前言
此文章是以特性来分类各个职业分支的,因为除了近卫和辅助差一个以外其他职业的特性都能和图标和数量对的上。(不包括小车,因为最明显最好认的医疗图标没有医疗小车)
虽然说是猜想但实际上只有两个分支是猜想,也就是拳卫和剑圣的特性是否会分开;月禾的庇护有没有可能单独出一个分支。如果这两个都分开和单独出一个分支的话那么近卫和辅助的分支数量正好对的上。另外每次开头的某某职业几个分支是指直播时显示的分支数量。
好了,前言实在是太多了,我们直接开始吧。
先锋四个分支(现版本四个特性,对得上)
1.能够阻挡两个敌人
2.击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
3.技能发动期间阻挡数变为0
4.可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
近卫十个分支(现版本七个特性,加上已知未来版本的两个新特性共九个,对不上,不包括小车)
1.能够阻挡一个敌人
2.可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
3.可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
4.同时攻击阻挡的所有敌人
5.攻击造成法术伤害
6.普通攻击连续造成两次伤害
7.不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
8.无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身一定生命。(最大生效数等于阻挡数)
9.通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时攻击逐渐提升(一定时间后达到提升上限),技能结束时重置为初始攻击力
10.现版本七个特性,加上已知未来版本的新两个特性共九个,没有第十个特性,但根据这次直播的类容来看大家应该都知道挡一打一剑圣型近卫要单独改模板,而不是和特性同是“能够阻挡一个敌人”的拳卫一起改,也就是说剑圣型近卫要和拳卫分开成为一个新的分支,这样的话近卫正好十个分支。(虽然感觉大家估计只记得异客要改了)
重装五个分支(现版本五个特性,对得上)
1.能够阻挡三个敌人
2.技能可以治疗友方单位
3.无法被友方角色治疗
4.技能开启时普通攻击会造成法术伤害
5.只有阻挡敌人时才能够回复技力
特种八个分支(现版本八个特性,对得上,不包括小车)
1.再部署时间大幅度减少
2.技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位
3.同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位
4.对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
5.自身生命会不断流失(每秒流失3%生命值)
6.再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
7.可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
8.受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
狙击七个分支(现版本七个特性,对得上)
1.优先攻击空中单位
2.攻击造成群体物理伤害
3.高精度的近距离射击
4.优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
5.攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
6.优先攻击重量最重的敌人
7.攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)(攻击溅射范围半径为0.9)
术士七个分支(现版本七个特性,对得上)
1.攻击造成法术伤害
2.攻击造成群体法术伤害
3.攻击造成超远距离的群体法术伤害
4.攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿(0.2s)
5.操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击
6.通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害(通常时防御力+200%,法术抗性+20)
7.攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
医疗三个分支(现版本三个特性,对得上,不包括小车)
1.恢复友方单位生命(凯尔希也是这个特性)
2.同时恢复三个友方单位的生命
3.拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为70%
辅助五个分支(现版本四个特性,对不上)
1.攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
2.攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战
3.攻击造成法术伤害
4.不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
5.我认为可能是月禾这种天赋和技能都有庇护效果的辅助单独出一个分支。
数据来源prts.wiki
欢迎各位大佬来补充,萌新问问题什么的(如果我不懒的话应该都会回的)
另外还有一个特别鸣谢名单,等我把反馈群的好兄弟们名字记下来后会置顶发到评论区里。
好了,没了。
你问我都一周了特别鸣谢名单呢?
我只能说懂得都懂,实在是不懂我只能说两个字:
摸了
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关于辅助,我对照图标有一些猜测。
由上至下分别是:抗性辅、庇护辅(or功能辅)、歌手辅、减速辅、召唤辅
一时想不起来
一直没注意推人特种的特性原来是这么写的