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【模组氵】现有情报的理解和未来模组的设计猜测

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    • 浅水区
    • ★★见习博士
      现有的模组获取情报里 首先是任务这一要素 应该是累计击杀数量 累计造成伤害 累计回复血量 累计承受伤害 累计回复费用 一类的任务 其次就是模组的制作 这种要求就很朴实的要求 等级 信赖 材料 资源 以及一个新的模组材料 这个模组材料通过周常 活动 商店获取 话句话说 这其实就是胶水2.0 

      以现有的模组信息来看 主要功能还是给干员的练度更上一层 大部分同职业的模组其效果也是一致的 目的应该是让第一个模组作为一个强度指标 让干员起码拥有一个正常强度的模组 以免之后出的模组因为弱势而影响干员的强度地位 以此为猜测的话 那干员第二个模组 第三模组就能五花八门了

      如果在模组任务的获取上下功夫的话 有一个能刺激抽卡养成欲望 但完全不破坏氪金体系的方式 那就是把任务设为拥有另一名指定干员的精二 甚至能要求信赖 等级 这属于角色羁绊的一种变种 但强度上却影响不大 毕竟只是要求替换模组 而且干员搭配组合 本身就是玩法之一 
      以此为假设 为塞雷亚设计一个特殊模组 “炎魔克星”效果为降低收到的法伤伤害 模组任务为拥有精二的伊芙利特 
      又或者是以异格为猜想的模组 
      为斯卡蒂设计一个特殊模组“海嗣之歌”效果为部署后获得相当于浊心斯卡蒂基础攻击力和防御力30%的鼓舞效果 且每秒回复相当与浊心斯卡蒂基础攻击力20%生命值 模组任务为拥有精二的浊心斯卡蒂 [s-14]  
      为陈设计一个特殊模组“枪械掌控”特殊模组 效果为可以进行远程攻击 但此时攻击力降低至80% 模组任务为拥有精二的假日威龙陈

      以上都只是胡思乱想 其平衡性不做保证 也欢迎讨论 猜想模组效果
      ★★见习博士
      见证者
      模组获取需求其他干员会被说逼氪吧
      (毕竟是和强度挂钩的东西(虽然目前看来达不到质变的程度) 现在都能快进到后续模组需要氪金了

      我个人觉得只要模组能让干员获得新的玩法而又不造成数值崩坏,到不失为一种强化干员的方法。后续单个干员多个模组的话可能会有单独针对某个技能的强化模组也说不定,或者弄成sc2合作模式威望那样有所取舍的词条(指德哈卡V3),只能说可操作的地方很多,我比较看好。
    • Zeroheng逼氪也就拍脑袋一想的认知 但实际上干员与干员有着密切关联这事本身就在游玩上呈现 没有赛妈 法烝队残一半 没有红蒂 快狙队全残  而且多模组选择其实是选择二技能还是三技能这种程度的抉择 和原有的干员系统相比 完全论不上逼氪
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    • 橙子你个哦邻居我也比较看好 而且我觉得博主这个论点来说的话 其实我觉得可以拥有emmmm我举个例子
      塞雷亚的第三模组 名字想不出
      任务条件 只以莱茵生命内部分干员(塞雷亚 赫默 白面鸮 伊芙利特 梅尔)完成什么什么关卡 完成后模组效果
      当队伍里集齐莱茵生命指定干员(塞雷亚 赫默 白面鸮 伊芙利特 梅尔)时 这些干员将获得特殊效果加成
      这样不但能强化阵营间关系 yj也不亏 能完成你的设想
      但是让本体得到异格能力这种 还是不适合
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    • 一语成谶 @Zeroheng  现在的某些节奏不就是拍脑袋一想就起来了么(或许连脑袋都不需要拍 [s-2-3] )
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    • 橙子你个哦邻居 @Zeroheng 你看这样是不是不错 能像深海猎人组合buff一样 促进玩家充分利用同一阵营的干员
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      ★注册博士
      个人觉得,模组除了数值小幅度不影响平衡的增加外,还可能有一些增加娱乐性的模组,比如断罪者,毕竟这个节目效果很强
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      ★注册博士
      随行者
      由于目前异格绑定限定,我觉得一切涉及限定的还是谨慎比较好(

      其他没什么问题,我自己也很看好这个系统,可玩性挺大的,前提是yj地图难度上去
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      ★★★实习博士
      随行者
      引导玩家培养战术组合队伍,我感觉会有
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      ★★见习博士
      越来越复杂了,唉 [s-13] 
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