Zeroheng

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★★见习博士
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  • 今天是 2022 年 01 月 05 日 星期三
    朝向:面向集成战略寻访,更容易出货哦!
    今日运势:★★★★★★
    携带干员 棘刺 过图有奇效哦~

    玩集成战略
    “快去玩集成战略”

    不玩集成战略
    “你也去玩集成战略”

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  • 胡思乱想些新型的集成战略玩法 移动据点拉力赛

    模式背景 驾驶超小型的移动城—移动据点 进行长途跋涉探险 关卡路线根据选择不同会前往不同的移动城邦为关底目标点 从而进入不同类型的关卡 比如往沙漠方向走 后续的关卡为沙漠地区的敌人 往山脉走反之 走不...
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  • 12-27 05:41 电脑端
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  • 惊蛰的模组太没用了 等第二模组来救救

    惊蛰的技能特色就是跳跃无衰减 模组还再降衰减 而惊蛰没有异客加攻速的属性 导致模组的停顿强化也和小丑一样  模组对其他人那是大大地加强 但对惊蛰真就只吃一点模组面板 如果期望惊蛰能在五星里发挥点强度 ...
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  • 12-02 23:24 电脑端
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  • 从数据的角度来看 耀骑士超模了吗

    直播里耀骑士的各种数据都已经非常清楚了 各个方面都表现比蓝蒂更好用 有种新卡值班老卡的样子 但从数据上去算的 耀骑士的数据是否真的超模了 首先对比二技能  一潜蓝蒂290的情况下是3110攻击 30...
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  • 10-25 06:46 电脑端
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  • 集成战略+if线剧情 有没有搞头

    大家心心念念的肉鸽 也就是集成战略 如果还是按照初版的形式出活动的话 大家肯定是不满意的  所以我在想 如果将if线的剧情 整合进集成战略 那样既能使随机发展的剧情现得合情合理&n...
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  • 10-14 15:28 电脑端
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  • 胡思乱想 限定更改加强版

    之前发了一个帖子思考了限定的更改计划 这次我将上次设想的方案三精进了一下 核心还是如何多送60抽来将首井降低至240 上次设想的是直接签到送60抽 多少有些粗暴 且不拿活动送的其他资源当回事 且获取太无脑&n...
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  • 08-01 13:50 电脑端
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  • 胡思乱想 限定该怎么改才好

    这次突然的夏活限定 主要收到影响的还是中氪玩家 其实也是这次节奏最需要解决的问题 所以我大概思考了一下 限定变多这个问题 究竟该怎么解决 方案一:降井 最简单直接的解决方式 如果以每年四个限定为基准...
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  • 07-31 05:32 电脑端
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  • 【模组氵】现有情报的理解和未来模组的设计猜测

    现有的模组获取情报里 首先是任务这一要素 应该是累计击杀数量 累计造成伤害 累计回复血量 累计承受伤害 累计回复费用 一类的任务 其次就是模组的制作 这种要求就很朴实的要...
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  • 07-30 23:26 电脑端
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