下图是在PRTS网站上直接截图的内容,读者如果可以直接读懂,那这篇帖子就没有看点必要啦~
攻速
有关攻速,大家其实也一直很上心,但是一看干员属性:攻速较慢;然后再看干员技能:攻击速度+90。
不知道大家在这里有没有违和感,一个是面板的属性描述用了模糊描述,一个是技能属性给出了具体数值。那么我们有没有办法准确的指出那些和攻速有关的技能到底加了多少攻速呢?
不再赘叙,直接正题。本文不考虑攻击的前后摇。
首先给出公式
实际攻击间隔=(理论攻击间隔×攻击速度倍率)/(攻速常量/100)
首先来解释公式里的各种名词
攻击间隔:为什么不写攻击速度了呢?因为攻击频率在计算的时候比较麻烦,而攻击频率与攻击间隔互为倒数(每秒攻击次数 = 1/实际攻击间隔) 因此本篇选择用攻击间隔来表征攻速
实际攻击间隔:就是最后得到的那个攻速
理论攻击间隔:简单来说,就是每个子职业的人都有的本来的攻击速度。例如拳卫的攻击间隔是0.78秒,那么0.78就是拳卫的理论攻击间隔。
攻速常数:这一项计算系数由默认值100和改变量组成。攻速的改变量就是常见的“攻击速度+50”这类。攻速常数=100+改变量。这个攻速常数(不是改变量)是有上下限的,最少是20,低于20的都按照20算;最多是600,高于600的都按600算。也就是说,理想条件下,攻击间隔可以在自身的六分之一到五倍之间变化。
100:调整计算单位用的无量纲
攻速增加量:直接对应描述里的“攻击速度+50”这类
攻速倍率:我方的减攻速效果“攻击间隔大幅度减少”,或者敌方的减攻速效果等,
这里用斯卡蒂作为一个例子来计算:
斯卡蒂所属的子职业是“无畏者”也就是我们平常说的剑圣,这个职业的理论攻击间隔是1.5秒,也就是没有任何拐的时候,攻速倍率是1,攻速增加量是0,于是此刻的攻击间隔的计算公式就是:
实际攻击间隔=(1.5×1)/[(100+0)/100]=1.5秒
如果此时我部署一个精二满潜的安哲拉并对斯卡蒂使用专三的榴莲,由于安哲拉的天赋对深海猎人有攻速+14的效果,榴莲有攻速+50的效果于是此刻的计算公式变成了:
实际攻击间隔=(1.5×1)/[(100+50+14)/100]=0.915秒
再比如:天火的陨石,技能开启期间,攻击间隔会增加70%,天火本身的攻击间隔是2.9秒,这时候再安排一个恶性畸变瘤,攻击速度减少至20%,于是每一颗陨石的间隔有足足24秒,也就是技能期间最多放两个火球,
实际攻击间隔=(2.9×1.7÷0.2)/[(100+0)/100]=24.65秒
事件来源于某段OD-EX-4的作战记录,要是有谁有印象,希望能在评论区留下BV号
BV1yi4y1K7Pa
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由于游戏内的部分数据描述都有点模糊,我这里稍微列举了干员技能中的几个有代表性描述的数值,大家可以大体对照着看看(数据比较乱,大家有个概念就好,具体是多少推荐去干员wiki里找准确数值)
……
攻击间隔略微增大:攻速常数-20
攻击间隔增大:攻速倍率=1.4~1.7
……
攻击间隔小幅度缩短:攻击倍率=0.7
攻击间隔缩短:攻速倍率=0.6
攻击间隔较大幅度缩短:攻速倍率=0..4
攻击间隔大幅度缩短:攻速倍率=0.36
攻击间隔超大幅度缩短:攻速倍率=0.33
职业攻速表已经简单整理好了,大家可以做一个参考如下
※图像比较大,推荐使用电脑等大屏终端查看
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