这是一个很神秘的话题...
# 数值与机制 # 发表 448浏览 10内容 0关注
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  • 【略黑泥】我为什么对空想花庭不满意#机制篇

    少有的来讨论一下活动机制,总体是对这次活动的批评 首先介绍这次机制的核心,也就是修道院居民体系。 然后是居民相关的机制链  加上居民的血条是黄色的(算敌方单位,不吃我方buff)因此避免居民掉血的方式只有把石头挡在外面+反复开雕像这...
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  • 06-10 22:36 手机端
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  • 【机制氵】伤判科普-中:物伤,法伤,真伤和生命流失

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  • 02-20 23:52 电脑端
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  • 【机制氵】伤判科普-上:护盾,屏障和琉璃壁伤判科普-上

    观前说明:本文几乎没有原创内容,主要数据都来自PRTS和一些游戏体验总结,有谬误的地方,还请评论区友好讨论。 ※流浪地球2真好看,生稀盐酸终于打腻了,加班生活告一段落了,终于可以开始着手写这份小科普了。 在方舟机制中,我方有多种手段保护自身的手段,包括但不...
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  • 作战记录导演组
  • 02-20 00:17 电脑端
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  • 发现好多人不理解这个活动的反伤怪【其实是bug】

    矿脉守卫,你打它一下,它反你200伤害 好多人不理解林雨霞为什么被弹死了 简单说一下,干员掉血有两种情况,一种叫“伤害”一种叫“流失生命” 伤害其实很好理解,我们最常见的你打我我打你,都是伤害结算,对盾类效果都是有结算的。 但流失生命,是直接作用在你的真实血条...
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  • 01-31 11:02 电脑端
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  • 【机制氵】角色头顶的蓝字分析预告

    如你所见啊,这是方舟此前从未出现过的蓝字。接下来一周准备肝一篇蓝字的分析,并且完善一下之前的红字分析……     要不直接写一个方舟的红黄蓝绿?反正是老话题了,就当个论文好了。    &n...
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  • 罗德岛会客室
  • 01-02 09:07 手机端
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  • 【机制氵】寒冷未落地,已有人免疫?

    RT,起因是在群友那里听说,已经有之前的boss免疫冻结了。最典型的就是屑猫,一大堆免疫的最后多了个冻结免疫,不知道还有没有别的超前版本的boss(特指雪山前的敌方单位)...
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  • 12-16 08:33 手机端
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  • 【机制科普】干员的攻速到底是怎么计算的

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  • 08-13 12:08 电脑端
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  • 弱势干员加强数据

    查了几个比较感兴趣的,来源prts 异客: 精二满级 攻击力:611-》689 跳跃伤害降低20%-》15% 造成停顿0.2s-》0.5s 斯卡蒂: 精二满级生命值:3665-》3866 攻击力:933-》1015 小莫: 精二满级生命值:1731-》...
  • asteroids asteroids
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  • 浅水区
  • 08-03 12:19 电脑端
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  • 没事儿来算一下一天信用极限(纯云玩家,欢迎指正)

    算一下一天极限。前天留的300,每日领满250,结束交流210,开始交流30,每日领线索20,一天最多收集五个线索(注1)100,前一天攒的十个线索和一天收集的六(五加一)个线索全送了320,接受线索30,逛好友300。加起来总共1560信用 。目前...
  • 胡乱搞 胡乱搞
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  • 07-20 12:35 手机端
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  • 【机制氵】治疗,恢复,以及绝食

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  • 云天落 云天落
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  • 07-06 20:25 电脑端
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