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如何设计一个具有战略性意义的干员

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    • 浅水区
    • ★★见习博士
      随行者
      和朋友讨论时谈到的问题。
      首先什么是具有战略性意义?
      我认为可以改变战局走向,或可以决定某一区域战斗结果的,可以称为具有战略性意义。
      某个职业可以有战略性意义
      比如快速复活,可以在短时间内以低廉的价格多次部署,来达到各种战术目的,最常用的是拖延敌人的行进速度和转移火力。
      某个干员可以有战略性意义
      其中还可具体分为攻击范围,特性,天赋,技能
      攻击范围类
      如攻城手职业向前跨越一排的超远超广攻击范围
      如轰击术士向前方一列数格的攻击范围
      如卡夫卡跨越数格的定点打击
      特性类
      如快速复活的特性
      如可以无视地形部署的特性
      天赋类
      如银灰,减少再部署时间可以影响整局作战的时间轴
      如白面鸮的技力光环,风笛的军事素养等等
      如对某一特定属性敌人特攻的天赋,优先攻击空中/地面,低重量/高重量,感染生物/萨卡兹敌人
      技能类
      广域/强控/高伤/特效等等很多可以在瞬间改变战局的技能都具有战略性意义。
      德克萨斯的剑雨
      伊芙利特的炎爆灼地
      铃兰夜莺的广域+特效
      ——————
      我们想到的一些设计
      ①既然可以减少再部署时间,那同理可以减少再部署费用,
      还可以:编入队伍时,增加一个部署上限/加速自然部署费用回复时间/可以选择0.5和3倍速。
      ②每次攻击时偷取敌方单位的属性值(存在单次上限和总上限,并且有持续时间)。
      ③使目标单位金身(无法移动,无法攻击,无法选定,不受伤害,不被阻挡)(任何拥有血量和三维的单位都可活动此效果,如弩箭,箱子,土石结构)。
      ④使某一单位回到数秒前的状态。
      ⑤奶妈专属的全局一次技能:使治疗单位受到致命伤害时,继续存活数秒,之后强制退场。
      ⑥受到的负面效果延迟生效。
      ⑦除精英和领袖单位外,有概率可以被攻击直接致死,概率可以随攻击次数增高。
      ⑧概率魅惑非精英非领袖单位。
      ⑨开启技能/通过天赋,不用再部署向某一方向移动/改变朝向。
      ⑩影响整局所有敌人的场地debuff。
      十一,可以覆盖部署/跨地块部署的干员。
      所思止于此,感觉很多设计可以再离谱一些,希望方舟以后的干员不只是更高的数值模型,还有耐人寻味的机制设计。
      欢迎理性讨论。




      ★★★★★博士
      开辟者
      编入队伍时,加速自然部署费用回复时间不出意外应该是六星投降先锋的被动。
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      ★★★实习博士
      随行者
      稀音(即答)
      一个手牌中的稀音小姐在费用足够的情况下可以即刻组织一道机动防线,在崩盘的情况下可以为重振旗鼓提供物质基础。
      一个小羊或者银灰落地会惨遭集火,但镜头挡刀的情况下就有机会开出技能。镜头相对于快速复活还可以更快的部署第二台下来,这时稀音小姐的技能还可以增强这台镜头的存活力,这样对于攻击目标有限的远程来说,简直就成了叹息之壁了——很容易击破,但决战组的刀锋已经削过来了。
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      ★★见习博士
      开辟者
      战略性……编入此干员的情况下,结算时获得百分之三十的龙门币加成()
    • fengdewubu异格乌有
      天赋:签运
      编入队伍时每场战斗抽一次签。若为“吉”则龙门币结算时增加20%,若为“大吉”则增加40%,若为“凶”则减少20%。(若为“最凶”则龙门币减少80%且下一场战斗签运固定为最凶。)(可消耗100万龙门币或6000合成玉进行除祟解除效果)
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    • 东风不语 @fengdewubu 稳定血亏,好家伙
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      ★注册博士
      立即将场上所有敌人的位置重置到10秒钟之前;立即清零一个干员的再部署时间;立即对距离友方目标点最近的6个敌方单位各发射一枚造成干员500%真实伤害的子弹。 [s-4] 
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      ★注册博士
      看了你说的这几条,这不就是银灰本人 [s-2-7] 
    • 灰矮人-炉芯?讲银灰的就一两条
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      ★★见习博士
      对于战略的定义,我跟楼主所述的概念稍有分歧。决定区域战斗结果的,一般应该被称为战术。一定程度上,战略是由各个部分的战术组合而成,是总体目标和趋势。至于一个干员究竟是具有战术意义还是战略意义,在适当的条件下这两者可以相互转化,譬如说某一个干员编入队伍并不会带来群体增益,但是由于其特性导致某一战术必须由其完成,同时这个战术也是实现整个战略必要的一环,那我认为在这种情况下通常意义上的战术型干员或者说对策型干员,就转化成了具有战略意义的干员。同样的,有些干员具有比较典型的全局增益,通常来讲可以称之为具有战略意义的干员,但是在特定情况下所带来的收益不如换一个更能应对某种情况的干员,那其战略意义也会失去。
      所以问题的根本在于干员设计思路是否具有独特性,以及是否在设定的条件下发挥不可替代的作用。那设计感就不能仅限于+330%这种大力出奇迹的数值游戏,虽然确实需要输出的时候比较多,这也算是一种战术需要。
      从干员的角度看,可设计的范围很广,如主楼里所列举的各个方面都可以进行设计,但更需要进行设计的其实是敌人,地图以及游戏机制来让干员发挥其真正的价值。

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