虽然方舟玩家有相当一部分不喜欢 PVP 模式,但是只要模式足够休闲,不和奖励挂钩,应该还有试一试的余地?
于是我想到了一个简单的模式:touch down 模式。
在这个模式中,两个人都不需要组件队伍,而是通过激活场地上的装置,花费 cost 来召唤敌人。敌人的波次都是固定路线,从地图的一侧走到另一侧。然后两个人召唤的敌人之间会互相攻击,并且会触发各自对应的技能。当自己的一个敌人到达目的地时计一分,达到一定的分数后本轮结束。一共三局两胜。
从实现层面上来讲可能需要修改一些东西,不过有第八章敌人的“敌人攻击敌人”的预先设定,加一个场地 buff 说不定可以让敌人根据 tag 自动攻击不同玩家的敌人。又因为进攻路线是事先设定好的,制作地图的成本应该会稍微有所下降。剩下的设计成本就是设计地图、设计地图配套敌人、增加一些地图的随机性、加入 boss 互殴。至少作为实验性的小活动应该可以收获一些关注了。
【模式桃】桃一个休闲对战模式——touch down模式
PaleChaser
★★★★★博士
开辟者
为啥不干脆搞成魔兽世界冰封王座呢?随回合获得COST,cost既可以用来部署干员,也可以用来召唤敌人,部署的干员可以用cost提升精英化等级,敌人也会随着消耗的cost增多而变强,回合开始双方会各自应对对方放过来的敌人,那边的关卡先生命值归零那边就输了。然后还可以组队打,打个2V2,3V3之类的,一个队伍共享关卡生命值,漏的怪要闯过一个队伍的所有玩家的防线才会进入蓝点。一局控制在20~30分钟,会很不错。
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