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个人说明:泰拉博士太拉了,什么都没有写
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  • 【模组学氵】又一蓝调要重获新生?模组学图标(瞎)预测

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  • 莱塔尼亚空中花园
  • 03-09 13:51 电脑端
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  • 求介绍赛马娘2

    今天没事闲的刷了刷名作之壁视频,发现赛马娘2的销量竟然实现了降维打击。又去查了查排行榜,一查不知道一查吓一跳,世纪霸权说不定都能拿到了。 有没有看过的老铁介绍一下马娘2讲了个什么故事?我看过马娘1,想知道新的剧情里发生了什么。 ...
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  • 汐斯塔沙滩小屋
  • 02-20 13:59 手机端
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  • 哥伦布与火星人集合楼

    我希望这个楼成为泰讯最大的探索发现楼。 大家在游戏中的各种发现都可以发到这里,让其他人评论到底你是先驱哥伦布还是前朝火星人。 我先说两个: 1. 为什么肉鸽里只有四种职业的后备干员,没有辅助重装特种这些? 因为肉鸽的临时干员都是从四天王削弱过...
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  • 01-16 10:07 手机端
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  • 蹲饼器蜜饼溢出,鹰小姐换人了?

    这两天小刻食堂给了好多好多的饼,朝陇山那边感觉有好多回复,游戏内的预热活动的进度甚至都有通知。感觉运营似乎变得更加活跃了呢。(二周年都没有这么多动态)...
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  • 10-29 18:27 手机端
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  • 【每日氵】ss 主线配上遭遇战是否味道更佳?

    ss的剧情感觉代入感多少差了一点。而一个有趣的事实是ss的主线剧情正好没有突袭模式。能不能官方给主线每关一个遭遇战,不要体力,通关后给一次性的代币奖励,然后遭遇战就是剧情队伍,可以适当给几个额外的干员来增加容错。这样一方面可以丰富剧情的代入感,另一方面可以给玩...
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  • 10-27 15:44 手机端
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  • 【舟略无关氵】从炉石“佣兵战纪”看舟下次危机

    这两天我在体验炉石的“佣兵战纪”,我自己觉得确实有些无聊,不过从游戏设计上来说并不能算差。但是这两天炉石的“佣兵战纪”风评可谓是风暴式骤降,炉石基本上是“药丸”的状态,这让我回忆起当时夏活的时候方舟的节奏。这里随笔记录几个我的猜想,博各位看官一笑。 猜想一:...
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  • 10-14 19:06 手机端
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  • 【后知后觉氵】方舟的夏活似乎被赋予了极大的开发权重啊

    总览现有的全部三个夏活:火蓝之心、密林悍将归来、多索雷斯假日,好像夏活的设计一定是区分度最高,内容最为特殊的一个定期活动。 火蓝之心: 1. 作为第一个夏活,也是第二个非主线活动,取消了兑换商店,换为了特殊代币、奖券和扭蛋机机制。这是一套完全全新的...
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  • 09-16 14:31 电脑端
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  • 【新敌人氵】万万没想到哇。。

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  • 09-14 16:47 电脑端
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  • 我为什么对明日方舟充满信心——一个程序的角度

    2021.9.14:更新了“源 石 尘 行 动”小节 2021.9.16(完结):更新了“未来仍然可期”与“总结”。另:“来自星尘”发布 pv 以来,关于 YJ 的节奏还在不断上升...
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  • 09-13 22:54 电脑端
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  • 【模式桃】桃一个休闲对战模式——touch down模式

    虽然方舟玩家有相当一部分不喜欢 PVP 模式,但是只要模式足够休闲,不和奖励挂钩,应该还有试一试的余地? 于是我想到了一个简单的模式:touch down 模式。 在这个模式中,两个人都不需要组件队伍,而是通过激活场...
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  • 09-13 21:17 电脑端
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