根据已知信息,猜测模组大概有以下规律(排序越后可能性越低):
1、优先保证每个职业至少有一个模组,未来会有多个模组可供选择(直播原话)
2、模组解锁条件的材料以星级划分,不以XY模组划分,其中一个任务是累计多次使用该干员,另一个是类似主线悖论模拟的挑战
3、模组提升数值和更新特性,不会对单个技能或天赋进行增强,其中Y模组特性更新比X模组激进
4、优先推出低出场率职业的模组(拉高出场率,符合玩家期望)
5、每个职业的第一个模组中(以下简称一轮),X模组数量大于Y,Y模组至少有一个且优先四星,但会因个别干员的突出特点而改变
6、X模组为通用模组,Y模组为专属模组,专属模组不会和其他模组重复,通用模组X至多有一个,专属模组Y至少有一个
7、一轮中对于特性中带有数值的职业,必会有一个模组会增大特性数值,其中量变作为X,质变作为Y
8、每个月推出两个细分职业的模组(会因该职业人数而上下浮动,按这速度最快两年出完一轮,可能后续会加速)
其中我觉得最有意思的是猜想7,假设该猜想正确,就能推出很多职业的模组,结合猜想5甚至能锁定干员
在这里列出部分可能性较大的(√表示已实装,XY表示猜测的模组类型,括号显示原特性)
职业 | 特性 | 猜测 |
冲锋手 | 击杀敌人后获得2(1)点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | Y
红豆 |
战术家 | 可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至160%(150%) | X |
散射手 | 攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至160%(150%) | X |
教官 | 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至130%(120%) | √ |
领主 | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至90%(80%) | X |
武士 | 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身80(70)生命 | X |
收割者 | 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60(50)生命,最大生效数等于阻挡数 | X |
解放者 | 通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内干员攻击力逐渐提升至最高+220%(200%)
且技能结束时重置为初始攻击力 | X |
驭械术师 | 操作浮游单位造成法术伤害与单元攻击同一敌人时伤害提升(最高造成干员120%(110%)攻击力的伤害) | X |
链术师 | 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%(15%)并造成短暂停顿 | X |
秘术师 | 造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多4(3)个) | Y
深靛 |
铁卫 | 能够阻挡4(3)个敌人 | Y
泡泡 |
群愈师 | 同时恢复4(3)个友方单位的生命 | √ |
疗养师 | 拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为90%(80%) | X |
行医 | 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力60%(50%)的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤) | X |
行商 | 再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2(3)点部署费用(不足时自动撤退) | Y
孑 |
伏击客 | 对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有60%(50%)的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标 | X |
接下来重点分析猜想5
每个职业的第一个模组中,X模组数量大于Y模组,Y模组至少有一个且优先四星,但会因个别干员的突出特点而改变
这个猜想源自本次更新的神射手模组,意外的是五星守林人为Y模组,而四星安比尔为X模组
原因可能是X模组的攻击越远敌人伤害越高和守林人的核弹群伤技能冲突
那么既然XY模组会因为会和干员特点冲突,列出职业中与众不同的高星干员
同时排除猜想7表格中的职业(XY已确定)
大概有以下干员(可能不全面,主观因素较大,大部分干员都很有特点)
速射手-白金(蓄力),四月(迷彩)
中坚术士-夜魔(奶人),阿米娅(兔兔),特米米(锤人)
医师-华法林(拐),亚叶(打人),凯尔希(老)
凝滞师-格劳克斯(震撼装置)
或许这些干员会在一轮中先一步得到Y模组
总的来说模组还是未来可期,
X模组的提升小但并不是毫无用处,
Y模组的提升虽然变动大但也不算翻天覆地,
具体效果还是要看一轮之后了
部分猜测参考https://terrach.net/12033.html