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【舟略无关氵】从炉石“佣兵战纪”看舟下次危机

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    • ★注册博士
      这两天我在体验炉石的“佣兵战纪”,我自己觉得确实有些无聊,不过从游戏设计上来说并不能算差。但是这两天炉石的“佣兵战纪”风评可谓是风暴式骤降,炉石基本上是“药丸”的状态,这让我回忆起当时夏活的时候方舟的节奏。这里随笔记录几个我的猜想,博各位看官一笑。

      猜想一:无论是夏活还是佣兵的节奏,大量存在一种想法“这个游戏我不喜欢,所以它不好”

      推论一:从猜想一推理出,即使方舟2.5周年如他们所说有新肉鸽、新模式,但是大概率新的东西只会引起更大的差评。(因为可以估计出当时肉鸽的喜爱度最多一半一半,那么至少会有一半骂的人,再加上外边来的人。除非yj超越极限,做了个媲美酒馆战棋的新模式,否则节奏永远不会停)

      猜想二: 游戏的“游戏性”其实对于一般的玩家来说只有:好和不好两个档,问题就是这个及格线究竟该怎么达到。

      猜想三: 个人认为方舟和梗文化难以脱离绑定,方舟的“火热”在很大程度上收到梗文化的影响。但是成也萧何败也萧何,梗文化造成的消极影响现在已经超过它的正面影响(梗小鬼等情况的存在严重影响了方舟的公共形象)。所谓水可载舟亦可覆舟,这里的“水”目前可以说是玩家全体的主要情绪。当时方舟刚开始有友爱的社区、比较良心的卡池和简单的养成方案,再加上时不时的新歌和damedane,可谓是玩家群体兴致高涨期。但是长时间的长草,缓慢的更新与反应周期以及老大难的限定池问题引发了很多玩家的不满情绪,进而导致了以“愤怒”为主的情绪的爆发。圣经的出圈事件可以说是一切节奏之前的伏笔,正因为出圈,所以很多容易对方舟不满的群体会来关注。也正因为如此,以前积蓄着的“愤怒”的暗流现在爆发了,把一切弄得一片狼藉。现在我们是在废墟上继续我们的生活,不仅要忍受环境的变化,周围还会偶尔蹿出几只连愤怒都表达不好的耗子,可谓是因果循环吧。

      猜想四:综合上面的猜想,现在做游戏不能老是关注游戏的设计,更要关注玩家的心情。玩家喜欢的,即使游戏上设计有多糟糕大家都不在意(比如说方舟现在的收费机制);玩家不喜欢的,无论设计的多好其实也没有人关注(比如说联锁竞技的地图其实设计得不错,但是玩法不够好)。现在整个世界似乎都处于情绪的波动期,人们的情感很容易被煽动,无论是游戏公司还是我们都得引以为戒。
      ★注册博士
      我不关心它好不好玩,它可以不好玩,但是别占我空间……非常支持佣兵独立出去
      打标准全是脚本,打狂野全是毒瘤,打竞技场全是金币号神卡组,不喜欢对决
      战旗是我开游戏的唯一动力
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      ★注册博士
      在我看来,佣兵风评差最大的问题在于 人总有好为人师的表达欲(正如这个帖子与这个回答一样),当你假定主播“收了钱”时,自然会站在“道德高地”批判一番
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      ★注册博士
      我在b站看老师的录播的时候,看到有一个弹幕 我感觉很对。
      这次炉石的佣兵模式很适合自己一个人对着电脑捣鼓,但是拿佣兵模式来直播就不是很好了。我觉得的至少是有部分对于佣兵模式不好玩的评价都是因为他们是第一时间在看着别人玩,自己没有下沉下去去玩这个模式。
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      ★★★★准博士
      随行者
      怎么说呢,这个要在我退坑前我还是有兴趣玩这个佣兵战纪,但不巧的是,我要准备退坑时他却出预告。

      从加基森开始玩,每个版本都购买预购,乐趣还是在的。可炉石的游戏环境是一年比一年差的,平衡是一年往下一个台阶的,我主要是玩这个游戏心太累了,就退坑了。

      其实我们玩一个游戏还是要靠第一印象的,宣发很重要,可佣兵战纪的宣发实在是不行,一个预告都能搞出预告的预告。这游戏在Steam上那些独立的卡牌游戏之中都不怎么出众,怎么可能让那些卡牌佬去玩呢?

      虽然评价一个游戏好不好,“好不好玩”不是唯一标准,但对于一般人来说,“好不好玩”是重要的指标,就是说游戏的好玩要很重要。一个游戏的游戏性是能掩盖其他的一些不足的,可一旦不好玩,其他的不足会反噬。可是就是如你所说的,情绪化很严重,假设一个游戏的评分有1-5星,玩家大多数人会打1或5星,还不如只有推荐与不推荐算了,中间2-4分根本起不到打分的作用,因为要么是夸要么就是贬。

      还有佣兵战纪是有厂商加持的,就是因为暴雪整个态势就是往下滑,什么ow2怎么还不出,魔兽世界怎么还要出怀旧服的怀旧服,炉石环境恶劣等,不是佣兵战纪有这么差,而是暴雪现在太差了。按理来说,厂商加持是基本盘,就像是cod,战地等,就算出的很差,也有很多人买。
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      ★★见习博士
      炉石 好久好久以前还有打 然后自从被人青绿德血虐 就退坑了
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      ★注册博士
      玩家游玩情绪也与游戏的设计有关,优秀的设计是要考虑到玩家的情绪的。

      萝卜青菜,各有所爱,某些游戏玩法是尽可能满足大部分玩家,而不需要满足所有玩家,因为玩法不只有一种,可以是多种,总是担心部分玩家不喜欢,畏首畏尾,那不做就永远没有新玩法。
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      ★注册博士
      好的内容不就是照顾玩家情绪最好的药吗,现在还能坚持每天上线就是因为这游戏的玩法还能让我觉得好玩,可以期待每一次的更新
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