直播里耀骑士的各种数据都已经非常清楚了 各个方面都表现比蓝蒂更好用 有种新卡值班老卡的样子 但从数据上去算的 耀骑士的数据是否真的超模了
首先对比二技能
一潜蓝蒂290的情况下是3110攻击 30s持续 耀骑士是2987攻击 27持续
蓝蒂能多打两刀 而耀骑士触发卡西米尔连击时 能提前打两刀 所以总伤上 两者其实差不多
区别在与耀骑士不算部署位的设定 但加上结束后必须撤离则算是双刃剑 使用起来没有任何回旋的余地 不能保证技能期间内击杀目标反而并不如蓝蒂
其次是耀骑士有护盾来保障输出环境 但蓝蒂这选择的是更快的再部署 如果耀骑士没触发连击两者的再部署差距会极大 相较之下 也只能算是各有所长
其次对比三技能
攻击力方面 蓝蒂2672 耀骑士2758 差距上其实也是很小的
耐久方面 蓝蒂是8938血 697防
耀骑士是本体3750血 590防 神剑6000血 600防 20法抗
对比看出 蓝蒂的耐久其实就是耀骑士的耐久加上神剑的耐久 如果有治疗或是敌人能群体攻击 蓝蒂还优于耀骑士
至于回转 蓝蒂是90充能 50持续 耀骑士是40充能 25持续 考虑决战技会更加减少技能覆盖率 两者回转方面其实也是差不多水平
主要区别是耀骑士多了攻击范围和阻挡带真伤 个别方面输出能优于蓝蒂 但耐久方面甚至不如蓝蒂 同二技能一样 只是侧重点不同 各有所长
从数据角度来说 耀骑士也算不上超模 而且各方面都看得出 耀骑士的数据完全是贴合蓝蒂设计的
所以是设计师更会设计干员了 把玩家想要的数据填在了合适的地方 对比设计水平并不好的蓝蒂 才显得超模 而设计地更好用这点 并不算超模
只能说 “设计差的技能能不能回炉重修一下?光改数据是行不通的”
卡西米尔buff目前看来除了索娜或者妹妹白金之类正常推图相对好用泛用的干员之外,主要靠砾来凑,如果队伍中带上了砾的话,基本可以视为连击必定触发了,所以这个buff倒是并不难凑
警惕新型乳蒂
(狗头)
但是论述很中肯,赞了
我的观点是本身后设计的干员就有一些优势,因为要体现出新设计,在相同的职业细分下,由于老干员的机制已经算是职业基础的机制了,因此很难进行替换,大部分情况下只有添加新机制加以区分
在这样的条件下,可以明显感觉到有一些老干员的设计是落后于时代的,比较典型的例子就是推王,可以看出原本挡二先锋的设计思路就是一个技能回费,一个技能当近卫但是不回复费用。但是后来的嵯峨也好,将要出现的焰尾也好,强化输出的技能已经添加了回费,这个就代表着设计思路的转变或者说是进化也不为过。
所以尽管数值看起来差别不大,但是机制更胜一筹的话,还是有使用空间的
首先是技能自带的晕,3s控制+6000真伤,满级临光攻速1.5,可以打出2790x2的真伤。
接下来是大爹打圣剑,圣剑600防,6000血,大爹2000攻,得打4下才可以打爆,这时候临光可以砍出8刀,2790x8
大爹移动过程中,霞光可以砍1刀,这刀算入防御,但是可以吃到第二天赋的减防
然后大爹面对600防,3600血的临光,需要两刀,这时候临光可以砍出两刀,2790x2
所以其实这个三技能,圣剑的高防御和血量是非常的强力的