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从数据的角度来看 耀骑士超模了吗

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    • ★★见习博士
      直播里耀骑士的各种数据都已经非常清楚了 各个方面都表现比蓝蒂更好用 有种新卡值班老卡的样子 但从数据上去算的 耀骑士的数据是否真的超模了

      首先对比二技能 
      一潜蓝蒂290的情况下是3110攻击 30s持续 耀骑士是2987攻击 27持续
      蓝蒂能多打两刀 而耀骑士触发卡西米尔连击时 能提前打两刀 所以总伤上 两者其实差不多 
      区别在与耀骑士不算部署位的设定 但加上结束后必须撤离则算是双刃剑 使用起来没有任何回旋的余地 不能保证技能期间内击杀目标反而并不如蓝蒂 
      其次是耀骑士有护盾来保障输出环境 但蓝蒂这选择的是更快的再部署 如果耀骑士没触发连击两者的再部署差距会极大 相较之下 也只能算是各有所长

      其次对比三技能 
      攻击力方面 蓝蒂2672 耀骑士2758 差距上其实也是很小的 
      耐久方面 蓝蒂是8938血 697防 
      耀骑士是本体3750血 590防 神剑6000血 600防 20法抗 
      对比看出 蓝蒂的耐久其实就是耀骑士的耐久加上神剑的耐久 如果有治疗或是敌人能群体攻击 蓝蒂还优于耀骑士 
      至于回转 蓝蒂是90充能 50持续 耀骑士是40充能 25持续 考虑决战技会更加减少技能覆盖率 两者回转方面其实也是差不多水平 
      主要区别是耀骑士多了攻击范围和阻挡带真伤 个别方面输出能优于蓝蒂 但耐久方面甚至不如蓝蒂 同二技能一样 只是侧重点不同 各有所长

      从数据角度来说 耀骑士也算不上超模 而且各方面都看得出 耀骑士的数据完全是贴合蓝蒂设计的 
      所以是设计师更会设计干员了 把玩家想要的数据填在了合适的地方 对比设计水平并不好的蓝蒂 才显得超模 而设计地更好用这点 并不算超模 
      只能说 “设计差的技能能不能回炉重修一下?光改数据是行不通的”
      ★注册博士
      拿二技能蒂蒂来说,绝大多数情况下考虑的并不是技能期间她打不死怪,而是她撑不到技能结束,那也就没有结束时撤不撤离的事了,从这点看,耀骑士的设计确实比蒂蒂好了不少,起码活到技能结束的可能是大了不少(如果在自动撤离之前手动撤离或者被打退场的话,目前从文案来看是不能确定是否触发再部署延长的,因为再部署延长是写在自动撤离之后的)。耀骑士攻击力略低于蒂蒂(直播里的如果是专三的话),考虑天赋的破甲两人实战中dps应该也是相差不多的
      卡西米尔buff目前看来除了索娜或者妹妹白金之类正常推图相对好用泛用的干员之外,主要靠砾来凑,如果队伍中带上了砾的话,基本可以视为连击必定触发了,所以这个buff倒是并不难凑
    • 零五《撑不到技能结束》
      警惕新型乳蒂
      (狗头)
      但是论述很中肯,赞了
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    • 七夜 @零五 但是确实撑不到技能结束呀,蓝蒂最大的问题是理论数值很高,但是生存能力太差,基本不能打完。59高光那次是盾侧输出
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      ★★见习博士
      纯从数值角度来看是差不多的,主要区别还是在机制上,不然两个人真就一模一样了
      我的观点是本身后设计的干员就有一些优势,因为要体现出新设计,在相同的职业细分下,由于老干员的机制已经算是职业基础的机制了,因此很难进行替换,大部分情况下只有添加新机制加以区分
      在这样的条件下,可以明显感觉到有一些老干员的设计是落后于时代的,比较典型的例子就是推王,可以看出原本挡二先锋的设计思路就是一个技能回费,一个技能当近卫但是不回复费用。但是后来的嵯峨也好,将要出现的焰尾也好,强化输出的技能已经添加了回费,这个就代表着设计思路的转变或者说是进化也不为过。
      所以尽管数值看起来差别不大,但是机制更胜一筹的话,还是有使用空间的
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      ★注册博士
      我倒觉得三技能有点弱,按照一些帖子算的五六万总伤,打一敌人,也就两个盾卫,实际是否好用,对比m3的三技能……反而二技能可玩性觉得还不错
    • 苍月流云我用大爹毁灭模式当模拟敌人计算了一下
      首先是技能自带的晕,3s控制+6000真伤,满级临光攻速1.5,可以打出2790x2的真伤。
      接下来是大爹打圣剑,圣剑600防,6000血,大爹2000攻,得打4下才可以打爆,这时候临光可以砍出8刀,2790x8
      大爹移动过程中,霞光可以砍1刀,这刀算入防御,但是可以吃到第二天赋的减防
      然后大爹面对600防,3600血的临光,需要两刀,这时候临光可以砍出两刀,2790x2
      所以其实这个三技能,圣剑的高防御和血量是非常的强力的
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      ★★见习博士
      开辟者
      不占部署太强
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      ★★★★★博士
      开辟者
      可以看出来设计师的设计方向从以前的面板优先往机制优先的过渡,耀骑士明显就是把蓝蒂哪些数值掰开来卖掉一部分换成机制,简单来说就是蒂蒂是技能点全点到面板上了,耀骑士则是点了一些点到技能上去,现在脑测的结果就是没超模,但是肯定更好用。
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      ★注册博士
      能引用文章内容吗?(比心)
    • 覆冰NES嗯?大佬是想谈谈这方面的内容吗?
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    • Zeroheng当然没问题  [s-3-1] 
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    • wiknzylix是大佬,捉 [s-3-3] 
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