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【每日氵】ss 主线配上遭遇战是否味道更佳?

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    • ★注册博士
      ss的剧情感觉代入感多少差了一点。而一个有趣的事实是ss的主线剧情正好没有突袭模式。能不能官方给主线每关一个遭遇战,不要体力,通关后给一次性的代币奖励,然后遭遇战就是剧情队伍,可以适当给几个额外的干员来增加容错。这样一方面可以丰富剧情的代入感,另一方面可以给玩家体验一下新角色的强度,还能给玩家额外的挑战并且不用给太丰富的奖励。大家觉得如何?
      ★★★★★博士
      开辟者
      这不是沃伦姆德的玩法吗?后续的SS再没有这种玩法了,可能是关卡难度不好控制
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      ★★见习博士
      沃伦姆德那次被喷之后,鹰角放弃了指定干员让玩家尝试的关卡形式。我是觉得可以改进一下再推出的的。(不是改成联锁竞赛那样,牛牛把支援位都给占了。)
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      ★注册博士
      遭遇战变成悖论模拟了
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      ★★见习博士
      随行者
      个人看法是塔防的演出形式天然就很弱势,即使是全干员在场也容易产生割裂感,毕竟你干员没法移动,你对场上的交互不是操控角色做什么而是放置和看……最多放点技能。
      鹰角也不是没尝试过关卡内叙事,比如塔露拉,但怎么说那,你看都没啥人讨论不是。
      感觉不如剧情里面多加几段动画和表情差分来的有代入点。
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      ★注册博士
      我也建议增加固定阵容模式来供玩家挑战
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      ★注册博士
      实际上我觉得沃伦姆德那次遭遇战也挺好啊,最好所有关卡都有个遭遇战模式,首通奖励只给点家具零件红票什么的也行
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      ★★★★准博士
      随行者
      我本来也是同意你的,但看了前面的评论,我发现真给你固定干员,那上下线真的打,会打的很简单,不会大的会很痛苦。
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      ★★★实习博士
      虽然我觉得很好玩,但我印象里沃伦姆德的遭遇战被喷惨了,全都是什么“策划教人玩游戏”
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