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惊蛰的模组太没用了 等第二模组来救救

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    • ★★见习博士
      惊蛰的技能特色就是跳跃无衰减 模组还再降衰减 而惊蛰没有异客加攻速的属性 导致模组的停顿强化也和小丑一样 
      模组对其他人那是大大地加强 但对惊蛰真就只吃一点模组面板
      如果期望惊蛰能在五星里发挥点强度 那就只能指望第二模组
      现在来看 第一模组都是纯粹的提升 可能也是为了考虑泛用 那么第二模组说不定能跳脱出这种设定 改为有副作用 而集中强化某一方面的能力 
      从惊蛰来看 她最不需要的就是攻击时的衰减优化 最需要的是技能覆盖 毕竟链法平a本就贫弱 80技力更是葬送了灵活性
      那么为惊蛰特殊设计的模组应该是以衰减为副作用 强化技力获取的模组
      比如:跳跃衰减变为20% 攻击每跳跃一次 惊蛰就获取1点技力 那么在持续接敌的情况下 惊蛰理想的回转能达到35/35 牺牲贫弱的平a换取优越的技能覆盖 对惊蛰来说简直是完美的模组
      ★注册博士
      答案是寄,更现实一点地说,不如等炎国拐来救救。
    • 五文鱼那估计还得等好久啦,虽然我也很希望有 [s-3-6] 
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      ★注册博士
      在YJ的数据模型中链法究竟有多超模啊,每次强化都抠抠索索的,结果强化了几次都还不到位,真是难受
    • 维沐辰异客强化说实话已经很到位了,惊蛰没有强起来和干员本身设计关系更大一点。
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      ★★见习博士
      那估计得等猴年马月了……角直播时说先做到456星全员模组,再去搞个别角色单套模组。而看看现在的那些干员模板分支……
      唔不晓得无畏者模组什么时候来
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      ★注册博士
      我现在担心的就是独立模组还没来角角先死了,这玩意的工作量比无底陷坑还深。 [s-2-3] 
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      ★★见习博士
      鹰角做的这个弹射就很扣扣搜搜。

      历数我玩过的带弹射这个机制的游戏,要么就是每次弹射伤害衰减直至0,要么就是每次弹射伤害提升但是有弹射次数限制,有些可能会多一个主动技能,开启期间无衰减无次数限制。到舟这。。。伤害衰减的同时还有弹射次数限制。

      我是不懂在鹰角眼里弹射到底有多强,他们是如何看待弹射的,至于把这个模板做成这样吗
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