惊蛰的技能特色就是跳跃无衰减 模组还再降衰减 而惊蛰没有异客加攻速的属性 导致模组的停顿强化也和小丑一样
模组对其他人那是大大地加强 但对惊蛰真就只吃一点模组面板
如果期望惊蛰能在五星里发挥点强度 那就只能指望第二模组
现在来看 第一模组都是纯粹的提升 可能也是为了考虑泛用 那么第二模组说不定能跳脱出这种设定 改为有副作用 而集中强化某一方面的能力
从惊蛰来看 她最不需要的就是攻击时的衰减优化 最需要的是技能覆盖 毕竟链法平a本就贫弱 80技力更是葬送了灵活性
那么为惊蛰特殊设计的模组应该是以衰减为副作用 强化技力获取的模组
比如:跳跃衰减变为20% 攻击每跳跃一次 惊蛰就获取1点技力 那么在持续接敌的情况下 惊蛰理想的回转能达到35/35 牺牲贫弱的平a换取优越的技能覆盖 对惊蛰来说简直是完美的模组
唔不晓得无畏者模组什么时候来
历数我玩过的带弹射这个机制的游戏,要么就是每次弹射伤害衰减直至0,要么就是每次弹射伤害提升但是有弹射次数限制,有些可能会多一个主动技能,开启期间无衰减无次数限制。到舟这。。。伤害衰减的同时还有弹射次数限制。
我是不懂在鹰角眼里弹射到底有多强,他们是如何看待弹射的,至于把这个模板做成这样吗