1. 前几天的通行证风波本质是玩家们都有一个共识:厂家无利不起早
新肉鸽虽还未实装,其实际质量尚不可知,但从上一次肉鸽来看,其“美术/文本资产”的产出不小于一次支线
而正所谓将欲取之,必先予之,鹰角给了我们一个新的玩法,难免不让人担心他是不是又准备了什么氪金点。
2. 当然,在游戏中,钱固然是硬通货,但是比钱更有价值的,其实是玩家的时间
从阴暗的角度来看,人的时间是钢性的,在一款游戏上花费更多的时间势必意味着在别的地方减少时间的消耗(比如就少玩了别的游戏)
而从比较台面上的角度来看,通过时间的堆积,玩家和游戏能建立起更强的关联。
3. 那么方舟是一款怎么样的游戏?人送外号,最好副游。
其实所谓副游,就是说这款游戏的内容有限,可供玩家游玩的时间短,甚至大部分时间是在挂机刷资源
而要满足玩家游玩的渴望,势必意味着更大的产能。那如果产能有限(或者说不透支游戏世界观)时,该怎么维持玩家的粘性呢?
随机性。
4. 其实很多游戏的核心玩法就是在给定框架下随机性,小到扑克,大到moba
而肉鸽的出现,某种意义上正好解决了方舟目前最大的痛点:如何更好地留住玩家(虽然我也没有证据证明方舟的用户流失情况)
那么肉鸽所背负的使命,与其说是短时间内的现金收入,不如说时更长线用户运营;某种意义上,只要能留住人,他就是“赚钱”的
5. 而由于肉鸽对于玩家精力的消耗比平时挂机要打,为了避免玩家产生不必要的疲惫感
或许当肉鸽系统成熟时,所谓的连战,甚至自动剿灭功能也就有上线的空间了?
然后他重度玩家和轻度玩家也互不影响。重度玩家可以玩的开心,轻度玩家慢慢拿奖励也美滋滋还不用理智。
这些人似乎也明白这一点,但他们犯了两个错误
1.他们只看到了“出题人是为了出这张试卷,所以会出这道题”,也就是“因为厂商需要谋利,所以会是通行证模式,会收钱”——共同点是,都没有中间过程的分析,谋利是必然的,但为何谋利只有这一条路子,就因为其他人都走过,就因为yj曾有过失?没有做出解释和分析。换而言之,就是这种猜测看似正确有理,实则因理由过于宽泛和模糊,导致其猜测的准确性大减,只能说必然击中靶子,但得分情况却无从保证。
2.他们认为“出题人要出这道题,所以这张卷子质量不行”,也就是“不去将篇幅用在解释为何这个方向会出通行证,而是将更大的篇幅用在解释通行证的坏处上”,他们把议论的核心“是不是”,变成了“为什么不好”,因而论证时有极大的优势——毕竟在这方面,他们有充足的准备,充足的伤疤。
……
然后呢,wan子就给了一个“官方回答”,告诉你,这玩意只是个变向的里程碑系统。就这么一句官方回答,就可以让这些人全部闭嘴。
这些言论本来就该是这种一戳就碎的份量,谁允许他们气势汹汹地掀起风暴的?既然是毫无可靠根据,仅是经验之谈的推测,就给我语气缓下来,放尊重点。
但就算有这句话,那也有人说啦,这只是这次而已,以后呢?
那我就只能说……
“我猜你等不到下一次rogue主题更新就要死啦,还不快点买个棺材?那么喜欢往坏瞎猜,怎么不给自己准备后事?”
对于这个模式,我们要注意的是,把ta当一个正常的游戏来玩,把控精力,注意时间,这样就够了。
而他们是怎么赚钱的呢……其实很简单,跟合约一样。有句话说,“合约考验box深度,肉鸽考验box广度”,而无论深还是广,都意味着,如果想获得更好的体验,就得再培养更多的干员。再一点,无论合约如何“漫长,劳累”,都不能否认,在这个期间,是作战记录,攻略视频的爆发期,肉鸽当然同理,未更新dlc时,热度至少维持两个月以上,毫无问题。
热度与培养干员的欲望,这可比什么通行证更“值钱”。
不管哪个游戏,竟然有人觉得通行证是好事,笑死
别“难免不让人担心”了
你要说无利不起早、新玩法必定伴随新氪金点,那危机合约、联机、锁船乃至肉鸽一期的时候怎么没人冲这个问题?
假如有人说这次奖励是横置的实在太像通行证了,那大多数签到、火蓝part2、小火龙肯德基皮比这像多了,怎么那些时候没人冲呢?
我是觉得,咱别帮带节奏的人找理由,咱为他们着想他们也不会为我们着想啊
当初宣布出模组之前也是一样的套路。“现在说模组免费,你能保证以后不出氪金模组?”“先出一般般的免费的强化,再出强力的氪金强化,这种套路见多了。”退一步讲,就算未来真有那么一天出了氪金模组,到时候再喷不迟。
可能有人会冷嘲热讽,出都出了你还能喷回去不成?还真别说,我玩的一个手游就前阵子出了个2000块的角色,真就给玩家喷回去了,退款+该角色进行削弱以后免费送。
所以对于新肉鸽我也是一样的态度,根据现在的信息,肉鸽常驻的同时公布了什么新氪金点吗?既然没公布,为什么要跟某些群体一起贷款吃屎呢?真要喷的话依旧等出的那天再喷不迟。