模式背景 驾驶超小型的移动城—移动据点 进行长途跋涉探险
关卡路线根据选择不同会前往不同的移动城邦为关底目标点 从而进入不同类型的关卡 比如往沙漠方向走 后续的关卡为沙漠地区的敌人 往山脉走反之
走不同的路线 最终关卡都为拉力赛终点城邦
战斗中地图左半边为己方蓝点 和一大片空旷的无法部署地形 视为己方据点甲板 右半边为地方据点的甲板 地形根据战斗决定
敌方甲板会根据情况出现不同的建筑来增加战斗难度 比如弩箭 迫击炮 黑蛇大火球发射装置
非战斗时可在己方甲板的地形用拥有的建筑材料(木材/石材/金属/源石装置)制作地形 其中包括 可部署地面 高台 墙壁 以及使用图纸制造的特殊地形
建筑材料通过战斗 事件 商人 多种渠道获取 其中也能获取特殊的图纸来制造强有力的特殊地形(存在制造上限) 收益类似收藏品 比如 治疗地形 地火
电塔 落穴陷阱(不可秒杀 只能造成高额伤害)
开局能抽更多干员编队 但战斗结束不会获得干员抽取卷 只有在关底到达目标点才能进行干员调度 或是事件获取