我们即将迎来《明日方舟》的新SideStory「尘影余音」,关卡材料学也在大家的召唤下姗姗来迟,本次我们除了会对关卡材料进行预测外,也会再阐述一下关于活动材料关卡的一些实用知识,还会谈谈关于现今养成材料获取方面的变化。
·关卡材料预测学·
先上结论(太长不看)
【尘影余音活动关卡材料】预测:
研磨石 70%
聚酸酯组 60%
半自然溶剂 55%
炽合金40%
以下材料本次概率提升优先度不及上述四种材料,给予较小可能性:
固源岩组 35%
酮凝集组 20%
正式分析
大家好,又是我们材料饼学组,今天我们再次给大家带来了活动关卡材料预测。
上次材料学预测中,半路“杀出”个化合切削液,而这种“背刺”也正是我们接连三次提到的:不可避免的情况,而它在关卡中的up也意味着半自然溶剂同样要择时进入材料up序列了,很有可能就是本次。那么就让我们总结经验之后,对即将到来的SS【尘影余音】的关卡材料up情况给出分析和预测吧。
我们已经提到,上次三周年SideStory是关卡材料学的一个转折点,而目前的结果也确实使得“复刻SideStory会影响材料概率提升”成为一种不可忽视的事实。
接下来,就让我们给出本次的预测吧。
预测如下:
研磨石 70%
聚酸酯组 60%
半自然溶剂 55%
炽合金40%
以下材料本次概率提升优先度不及上述四种材料,给予较小可能性:
固源岩组 35%
酮凝集组 20%
SideStory「尘影余音」关卡材料UP预测
·【尘影余音】关卡材料UP预测·
首先是研磨石。
无论是从时序规律,还是从理智期望理论上来讲,研磨石在本次进行up都是合情合理,那么为什么研磨石会up的可能性没有达到“近乎肯定”的高度呢?一方面是近期“复刻影响论”的可能性越来越大,这使得原本提出的微观角度材料饼学理论稳定性发生了些许波动;另一方面则是化合切削液在愚人号的出现,让迄今为止所有蓝色品质材料都可以加入up序列,原本显得颇为紧张的“材料up坑位”竞争会更加激烈,在这样的条件下,“老牌”材料的地位也变得不那么稳固了。
其次则是很多蹲饼人不想看到的面孔,聚酸酯组。
这里就不得不说,新的规律逐渐出现的同时,这种“不被大家喜爱”的材料出现的可能性更低了,但在本次它仍不失为一个合格的候选者,同样符合“时序”与“理智期望”规律的聚酸酯组可能要再次挤进队伍,为大家“留出理智刷另外两个材料”贡献出自己的力量了。
接下来则是半自然溶剂和炽合金。
毫无疑问,化合切削液的up让另一位新材料半自然溶剂终于提供了在SideStory中崭露头角的机会,就看给它这个机会它中不中用了。
而炽合金,作为一个已经成为老面孔的材料,也在时序上满足此次up条件。
此外,根据现有可以推测出固源岩组、酮凝集组存在较小up可能性。这两者则是被“复刻影响论”降低了up的可能性。
·杂谈·
材料的up情况预测如上,但除了本次关卡会up何种材料之外,我们材料饼学组还有一些其他想说的话。
首先是大家可能已经注意到的,最近几次的SideStory的蓝色品质材料关由原来的单次消耗15~18理智逐渐变为了18~21理智,而通关时间和以往相比并没有和关卡单次消耗理智挂钩,这也就意味着玩家的游戏体验得到了进一步的提升,即SideStory中在消耗同等理智量的同时,更高效的刷取所需材料。
同时,结合理智药从60、100的容量变为了80、120的容量来看,官方不但加快了玩家的材料获取速度,也增多了材料的总获取量,配合起剿灭代理券、集成战略里的奖励、每日每周额外增加的任务报酬来说,现在的养成压力相比之前来说小了不少。
其次,我们为什么会说增加了SideStory关卡单次通关消耗理智,会增加玩家的游戏体验呢?这也涉及到一些一直以来都有玩家提出的疑问:我是该把理智留给下个SS,还是在这次刷完呢?刷哪次的哪个材料更赚呢?哪次活动的材料效率更高呢?
首先我们给出回答,如果你想在SideStory中刷取【同种材料】,那么无论在哪个SS中刷取都是【几乎一样】的。
比如,你现在有2000理智,库存中缺少全新装置,是应该在将进酒中刷取,还是覆潮之下复刻中刷取呢?无论在两者中的哪个刷取,掉落的全新装置都会趋近于55~56个。原因是,同种材料在所有SideStory中获取所需的理智期望相同,所以并不存在消耗相同理智的情况下,在不同SideStory中获取全新装置数量差异较大的情况。
那么在所有SideStory中刷材料都是完全没有区别的吗?
当然不是。这里又涉及到两个尺度,一个是该关卡消耗理智和单次通关时间的比值A,另一个是该关卡消耗理智和该材料理智期望的比值B。数值A越大就证明通过该关卡刷取目标材料的效率越高(时间效率高),数值B越大(也就是关卡掉率越大)就证明在本关卡中刷取材料体感越好,同时稳定性越高,但在理智有限的情况下并不能明显影响你的养成速度,可以看作对刷材料时体感比较“非”的博士有一个更好的心理安慰作用。
总结:我们在SideStory刷材料时,如果用理性思维来看待,就没必要刻意去追求关卡掉率,因为它和你最终获取到的材料多少并没有直接关系,在不同活动中对比刷取同种材料的“收益”时,则更应该看重【时间效率】,即一个SS材料关的好坏是由时间效率决定的,而不是掉率。所以大家以后在考虑把理智留给哪个SS、应该在哪次SS中刷同种目标材料时,首先应该从时间效率的角度考虑,关卡掉率只是一个锦上添花的作用。
具体情况可参照下表:
数据来源:网站-企鹅物流数据统计
通过上述内容,想必大家也可以了解到,“同一个SS在复刻时材料掉率更低一点”纯属无稽之谈,这里也算是一个辟谣。每个SS的历史掉率等相关数据统计都可以通过企鹅物流数据统计网站查询到,大家可以自行查阅证明。只有在一个SideStory类活动关闭,变成常驻(包括插曲和别传)时,材料获取机制和概率才会发生重大改变,而初次开放和复刻时是一样的。
小小红的爱车 制图
啼霜晓、Saro 关卡材料预测
Sushi 、Saro、寒羽 校对
千海 排版
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