LeviallThan

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★★见习博士开辟者
个人说明:万物狺狺,吾亦吠之。
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  • 【一起脑洞】轰击术士模组效果

    抛砖引玉 1.究极吃桃 特性更新:攻击范围扩大(变为三格宽),对除正前方一列的其他区域造成的伤害为50% 2.上一种的阉割版 特性更新:攻击时对攻击范围相邻两列造成50%的溅射伤害 3.没啥用 特性追加:部署费用减少 ...
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  • 03-04 00:22 电脑端
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  • 【舟无关】关于朱紫

    幽灵系不是被一般系免疫嘛,那幽灵系的变化招式对一般系会生效吗?...
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  • 11-18 18:09 电脑端
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  • 【吃桃氵】明日方舟世界观的战棋游戏

    在如今,重力井已经可以制作出不错的3d成品、鹰角网络本身以方格状塔防起家,制作一款呈现效果类似于《火焰纹章:风花雪月》的战棋游戏似乎是完全可行的?而且同样是策略性玩法,原本玩家群体的接受度感觉也完全可以得到保证?gkd,不要逼我跪下来求你...
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  • 11-08 16:24 手机端
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  • 明日方舟涩寄丝!

    你懂得我的痛楚嘛!斥罪!你根本不在叙拉古,你跑哪儿去了!...
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  • 11-01 19:37 手机端
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  • [深海队相关]咨询一下

    深海队的话,归溟幽灵鲨得带未竟之美,但是感觉未竟之美除了团队加成都被唱片收藏暴打,加上安哲拉也不太实用,如果不配深海队感觉一辈子都不会用,但是如果这两个都不用的话,深海队就只有斯卡蒂和歌蕾蒂雅两个团队加成,是不是又太单薄了?...
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  • 罗德岛会客室
  • 10-31 08:25 手机端
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  • 只是有感而发

    我不知道鹰角网络是怎么看待自己的试水之作明日方舟的,我是指它的塔防玩法。因为我本人虽然不是硬核玩家,也不能搞出什么攻略级的操作,但我本身确实是打心底喜爱着塔防的玩法的。明日方舟在我看来是一个整体。我喜欢它的任务,喜欢它的世界观,喜欢它的技能设计,也喜欢它的关卡...
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  • 10-30 01:39 手机端
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  • 【张飞相关】有点不满意

    首先作为一个设计党,翼德的一二天赋联动以及天赋和特性之间的联动我都相当满意,初印象是又有设计感又强,虽然现在还不知道实战如何。问题是立绘,精一精二都感觉脸怪怪的,只有这一个干员可能看不出来,就怕比较,一和普通形态比较感觉就跟整容过似的,而且感觉有点大头;第二个...
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  • 10-29 18:49 手机端
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  • 【优化系列】早露第一天赋优化

    攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%↓攻击力+[10+5*目标重量等级]%;攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的55%...
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  • 10-28 23:27 手机端
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  • 今天上泰讯一看,mew没了。我:?

    如题...
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  • 10-24 17:56 手机端
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  • 【也算二创?】武者改良刍议

    转载自我自己的b站专栏 我本人可以说是叶公好龙型的武者厨,从赫拉格实装的那时候开始就一直很喜欢武者这个模板和它所囊括的干员,但由于它缺少一种强度的美,导致我很少去用。在此之前我也屡次想过要怎么改良武者这个已经在很长一段时间里不适应版本的模板,终于,我写下了这篇...
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  • 10-17 16:58 手机端
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