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虚空造怪系列(32)

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    • ★★见习博士

      上一帖:虚空造怪31

      水月集成战略的关底boss改版

      孤怨海沫
      触发条件:持有任何“审判庭”主题收藏品且灯火<50,且探索不被导向其它结局时进入第五层<险路恶敌>,关卡“认知即重担”被替换为“自我之孤岛”。

      孤怨海沫
      //领袖  //物理 近战 远程  //海怪

      被转化为海嗣的悲哀阿戈尔少女,转化的过程中受到了审判庭无意介入的意外刺激,发生了未知的异变。它虽然保留了近似人类的躯体,这也只不过是对海嗣大群潜意识抵抗的外化表现;实际上,它既无法保持为人类,也无法彻底成为海嗣,若是放任它的活动,结果也只会是自我毁灭。

      血S(55000)  攻A(1200)  防B+(700)  抗A(50)
      移动速度0.6  攻击间隔4  攻击范围半径2.5  重量5  目标价值30
      异常状态抗性:沉默  浮空  失衡

      特性:
      远程普通攻击为5次多重攻击(优先选定不同目标),造成攻击力50%的物理伤害和攻击力25%的侵蚀损伤
      近战或者自身周围1.75半径范围内存在可攻击目标时,前述攻击的攻击次数-2,但对1.75半径范围内全部我方单位额外追加一次攻击力100%的物理伤害和攻击力50%的侵蚀损伤,该攻击无视目标50%防御力

      天赋:
      二重孤独:首次生命值为0时,经过10s重生恢复100%生命值,获得10s无敌,重置自身的<幽海>屏障和【低空悬浮】状态,攻击范围半径扩大至3.5,远程普通攻击的多重攻击次数+2
      幽海环流:登场后获得耐久12000的<幽海>屏障,仅吸收法术伤害,存在使使自身免疫晕眩、沉睡、冻结;每次重新获得【低空悬浮】时,重置自身的<幽海>屏障
      漂泊之魂:登场时处于【低空悬浮】状态,受到晕眩、沉睡或者冻结状态时获得0.5s晕眩并解除低空悬浮;解除后经过25s或者损失最大生命值40%后,获得3s无敌并重新获得【低空悬浮】状态
      海波迷乱:自身攻击范围内的所有我方单位(包括装置)攻击速度-60(重生后为-80),技力回复速度最终-30%


      “礁石的宣告”
      触发条件:以<4点目标生命值及>50灯火、持有收藏品“海潮的气息”而不持有收藏品“退行的罗辛南特”的状态进入第五层<险路恶敌>,关卡“命运的宠儿”被替换为“土地,大海”

      “礁石的宣告”
      //领袖  //物理 近战

      来自土地的坚固磐石,纵使身陷汪洋也仍叫嚣反抗海浪。长久的时间之中,礁石的身躯已经被塑造成了波浪的形貌。终有一日,它会在大海的浪潮中化作齑粉,那或者是许多年后,又或者就是今天。

      血S(100000)  攻S(2500)  防S(4000)  抗A(70)
      移动速度0.5  攻击间隔3.5  重量7  目标价值30
      异常状态抗性:沉默  沉睡  浮空

      特性:
      登场时处于【猎潮形态】,不可被阻挡,经过地块时对部署其上的我方单位造成1次攻击力100%的物理伤害;
      首次生命值为0时,经过30s重生进入【礁石形态】;
      进入【礁石形态】后,获得5s无敌,移动速度-0.2,解锁天赋“沉没”,场上所有海怪敌人移动速度、攻击速度、攻击力+25%

      天赋:
      海潮:在场时,全场我方单位每秒受到“礁石的宣告”攻击力2%的侵蚀损伤(【礁石形态】下为4%),“礁石的宣告”周围2.0半径范围内该效果翻倍
      寒冰:受到伤害时,使伤害来源受到2s寒冷;普通攻击后对目标附加2s寒冷;生命值低于50%时自身造成的异常状态持续时间+100%
      沉没(初始锁定):自身在场时,场上所有我方单位退场时其部署地块被封印
      破浪:攻击处于冻结状态的单位时,攻击力提升至200%,且击败时使之再部署时间+50%
      命运:持有收藏品“骑士骨血”时,【猎潮形态】下防御力-80%,【礁石形态】下防御力-60%


      “生之旅者”,伊莎玛拉
      触发条件:以灯火>=50、持有至少3项启示的状态,且进入过第?层<绀碧摇篮>后进入第六层<险路恶敌>,关卡“大群所向”被替换为“旅途”

      “生之旅者”,伊莎玛拉
      //领袖  //真实 治疗 远程  //海怪

      血S(120000)  攻S(2000)  防A+(1500)  抗A(70)
      移动速度0.7  攻击间隔5  攻击范围半径--  重量10  目标价值999
      异常状态抗性:沉默  晕眩  冻结  浮空  失衡  缴械  停顿  束缚

      特性:
      不可被阻挡
      普通攻击同时对至多3个我方单位造成攻击力40%的真实伤害(范围半径4),同时对至多5个敌方单位进行攻击力100%的治疗(范围半径20);前述两种行动同时进行,其中一方缺乏目标时则仅进行另一方

      天赋:
      海嗣大群:自身在场时,场上其它海怪敌人攻击力、防御力+50%,攻击速度+30,受到的所有伤害的50%由“生之旅者”承担
      激发:自身生命值低于50%时,攻击力+50%,立即进行一次【伊莎玛拉之迹】的召唤
      再踏旅路:生命值归0时,若自身是关卡中最后的活动敌方单位,则立即退场;若不是,回归至自身路径的出发点,20s内生命值逐渐恢复至100%并获得无敌、离场状态,在场上召唤2个【伊莎玛拉之泪】,恢复完成后获得5s无敌,最大生命值+50%(可无限重生、无限叠加)
      海神护佑:由自身进行的治疗出现溢出时,溢出量转化为相应耐久的屏障(吸收物理和法术伤害)

      技能:
      抗争之泪:在场上的可部署地面地块召唤1个【伊莎玛拉之泪】。初始冷却30,冷却50
      无爱之抚:在场上的可部署地面地块召唤1个【伊莎玛拉之抚】。初始冷却20,冷却50
      远望之瞳:在场上生命值比例最低的我方单位上召唤1个【伊莎玛拉之瞳】。初始冷却40,冷却30
      血族之歌:在场上数个特地位置中随机选择2个,召唤2个【伊莎玛拉之歌】。初始冷却45,冷却40
      征服之迹:在场上最大生命值最高的我方单位上召唤1个【伊莎玛拉之迹】。初始冷却50,冷却45
      世界新生:立即治疗场上所有其他敌方单位100%生命值上限的治疗量,并且自身在场时,场上所有其它海怪单位获得2000生命恢复速度,持续时间无限。自动回复(【伊莎玛拉之泪】可提供sp),初始技力0,技力消耗5000


      伊莎玛拉之泪
      //地块型
      攻击力500
      召唤逻辑:周围存在我方单位的地面格
      效果:该格部署有我方单位时,每3s造成一次攻击力100%的真实伤害;否则,每3s使“生之旅者”,伊莎玛拉获得20sp
      注:无法被击败,不会在“生之旅者”重生时消灭,一旦产生永久存在


      伊莎玛拉之抚
      //地块型
      召唤逻辑:随机地面格
      效果:该格部署有我方单位时,使其持续晕眩;否则,使周围4格的我方单位持续晕眩、周围4格的敌方单位每秒回复500生命
      注:无法被击败,不会在“生之旅者”重生时消灭,一旦产生永久存在


      伊莎玛拉之瞳
      //附着型
      召唤逻辑:生命值比例最低的我方单位
      效果:使被附着者无法主动撤退,攻击速度-50,被击倒时恢复“生之旅者”,伊莎玛拉10%生命值和200sp;前述效果在被沉默、晕眩、冻结、沉睡时不生效;不容易成为攻击目标,抵挡自身受到的所有伤害


      伊莎玛拉之歌
      //飞行  //不攻击  //海怪
      血15000  防800  抗50
      召唤逻辑:地图上的特定地点中随机选择
      效果:使周围1.8半径范围内其它种类海怪敌人(排除自身和领袖敌人)移动速度+30%,生命值不会低于1


      伊莎玛拉之迹
      //附着型
      召唤逻辑:最大生命值最高的我方单位
      效果:无敌;被召唤15s后,强制击倒被附着者;若被附着者提前退场,会尝试寻找周围8格内最大生命值最高的我方单位并强制击倒之



      ★★见习博士
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