我不知道鹰角网络是怎么看待自己的试水之作明日方舟的,我是指它的塔防玩法。因为我本人虽然不是硬核玩家,也不能搞出什么攻略级的操作,但我本身确实是打心底喜爱着塔防的玩法的。明日方舟在我看来是一个整体。我喜欢它的任务,喜欢它的世界观,喜欢它的技能设计,也喜欢它的关卡设计。我不知道别人在吵强度的时候是什么心态,我不那么擅长理解别人,也懒得次次都去理解。我自己,是有时希望加强,有时反对加强的,我终究期待的可能是一种平衡,所以为了我自己想象中的那种平衡,我时常会自发地去微调干员的数据、技能、天赋,我自己在设计oc时,如果要将其设计为泰拉世界的一员,也会极力去贴合明日方舟现有的数据体系,加入那种平衡之中。
我是在想,如果鹰角网络爱的不仅是他们初心的那些设定,也爱着他们采用的玩法的话,我会希望他们至少不要为了社区中存在的强度讨论之类感到错付之类的;如果他们本身只是一开始受制于技术力才选择了塔防,他们对于塔防以及其中的数值关系没有感情的话,那么他们对这款游戏“放弃”,开始“赚钱不磕碜”,用明日方舟作为肥料培育一款更理想的作品,也不是不可能的事。将心比心,我觉得我会这么做。只不过对于我来说,这就是一种很悲哀的事了
在明日方舟出来之前,二次元塔防是完全不被看好的类型,我敢确信海猫真的是怀着真心对待明日方舟的。
我是对yj抱有信赖和期待的,但毕竟做游戏不是那么简单的,要吃饭的,但说yj故意骗钱我是不认可的
享受当下吧,未来的事未来再说,就算方舟数值膨胀了就算yj开始割韭菜了,那也是以后的事。现在就好好享受这个免费直播音律联觉,活动越来越好,动画越来越精细,天天向上的明日方舟吧
另外我觉得有些人玩久了厌烦了,但是又舍不得放下(过去投入),不能好聚好散就指望著鹰角或者玩家环境整个大活来分手