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[主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)

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      1. 前言:首先放一下往期連結
        1. ep1: https://terrach.net/27325.html
        2. ep2: https://terrach.net/27450.html
        3. 應該沒有ep4了...

      2. 以下分享的結構如下:
        1. 作畫
        2. 美術背景
        3. 世界觀和載體轉換的問題
        4. 故事
        5. 總結
      3. 作畫:僅有少數的亮點
        1. OP開頭,阿米婭往前邁步,角色從攝像機上方跨過,角度刁鑽,而往前邁步的動作細膩,能體現出角色堅定前行的信念。[主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)
          (另外我覺得OP的畫面貌似為額外製作,並不會出現在正片)

        2. 接下來都是缺點,這方面我水平不足,只針對動畫21:9的畫幅進行討論,簡單來說,我認為21:9不是個好選擇,暴露出作畫單調的缺點,以下舉3個例子:
          1. 塔露拉居中,遠景是整合運動士兵,21:9相比於常規的4:3沒有優勢,只是兩側多畫一些士兵。[主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)
          2. 與W對峙,21:9的畫面讓我感覺兩群人站成一長排。
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          3. 遠景,阿米婭站在甲板而博士從遠處望去。音樂、構圖、劇本的鋪墊,都無法讓我感覺阿米婭肩上的負擔很沉重。
            [主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)
          4. 這裡舉的3個例子都是靜止遠景,希望有其他人能分析ep1-3中連續動態cut,21:9的畫幅到底有沒有作用?
          5. ep3的ED有製作人員名單,感覺作畫監督的人數快趕上原畫了,另外怎麼ep3又外包了(studio palette),工期真的沒問題嗎?
      4. 美術背景:ep3本該是ep1-3中最壯觀的一集,但結果卻很無聊
        1. 首先是天災場景的處理(我不確定是美術還是作畫的問題),這裡同樣針對一張圖進行討論[主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)
          1. 這是廣場被隕石撞擊的遠景,假如是優秀的layout,應該一眼就能使觀眾理解:
            1. 羅德島與整合運動在廣場的哪裡?
            2. 周圍的建築什麼時候變成這樣?是戰鬥造成還是天災造成?
            3. 天災對建築場景的破壞痕跡?影響的方式是?
          2. 我個人原本相當期待,製作人員如何呈現天災的壯觀場面...
        2. 接著是移動城市的遠景,我不清楚為什麼製作人員沒有畫出切爾諾柏格的遠景,感到失望
          [主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)
        3. 最後,杜賓對營救博士任務進行總結,這個場景科技感/設計感貧乏,信息缺乏層次,導致畫面沒有重點
          [主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)

      5. 世界觀和載體轉換的問題:
        [主线动画] 黎明前奏ep3观感 (非专业/多图/繁體/黑泥)
        1. 這兩個部分都比較抽象,也比較不需要圖片作例子,所以放在一起討論,但首先還是用一張圖作為例子切入。
        2. 這是飛行器降落在羅德島甲板的畫面,可以看到和現實中的景象類似,而回顧ep1-3的畫面,可以暫時做出一個推論:泰拉大陸的設定邏輯等同於現實的邏輯,包含特種小隊在城市的作戰作戰、如何引導飛行器降落等等,但是有個例外--源石。源石讓個體運用源石技藝,能夠以一擋百;讓城市必須建造於移動平台,以躲避天災;讓人罹患礦石病,導致**和**,這個元素讓泰拉大陸更加豐富多彩,那動畫會如何呈現?在動畫開播前,我原本相當期待製作組怎麼呈現,薩卡茲作戰小隊是如何在城市中作戰?顯然製作組的答卷不能讓我滿意。
        3. 這個問題在ep1被掩飾的很好,我並不討厭聰明的手法,因為同樣展現了製作組的想像力,但在ep2中,新人演出已無法駕馭了,關於源石技藝的所有畫面都很無趣,梅菲斯特的源石技藝暗示太少、浮士德的箭只是一道紫光特效、塔露拉的龍息表現的不夠震撼,而在ep3,天災的場面更是平庸、無趣,也沒有任何ace和整合運動奮戰的畫面,只有靜止特寫,手遊本體雖然沒有這些場景的描寫,但手遊玩家就是在期待這個,我們都知道藉由動畫的媒介優勢,可以展現出更震撼、更真實的泰拉大陸,然而製作組沒有發揮動畫媒介的優勢,反將動畫媒介的劣勢發揮得很好。
        4. 動畫媒介相較於手遊AVG媒介的劣勢,在於動畫時間有限,大約24分鐘,無法讓角色說太多台詞,以ace對博士的告別為例,手遊中雖是相對較短的段落,若要將文字載體從AVG轉換為動畫,仍需進行台詞的刪改和縮短,一旦腳本功力不夠,就會讓動畫角色的情緒鋪墊倉促、行為邏輯破碎。明日方舟後續劇情(例如第8章)都有角色台詞過長的現象,對於手遊來說或許可能不是大問題(?),然對於動畫來說必須大刀闊斧的刪改腳本,否則就是場災難,這需要鷹角網路和動畫製作組充分溝通,而我看不到絲毫成功的可能性,好像目前也沒有任何成功案例,因此對於任何明日方舟的改編,我都不看好。
        5. 小結:在我看來鷹角網路把鍋完全甩給動畫製作組,而動畫製作組能力不足,缺乏想像力和創造力,導致動畫平庸,連帶讓我也對後續可能的動畫化企劃感到悲觀。

      6. 故事:以上分享一些我對動畫不滿之處,下面分享一些小小的亮點
        1. 在飛行器上阿米婭突然感覺非常悲傷,爾後mediacl(醫療幹員)立刻哭了出來。這個情節非常巧妙,既暗示當時ace已經犧牲,也暗示阿米婭可以藉由源石技藝感知旁人的情緒,所以可以察覺mediacl(醫療幹員)心中的悲傷。
        2. 同樣在飛行器上,博士看到地面有人,便詢問杜賓。此處我覺得製作組用相當巧妙的手法引出接下來的目的地,龍門。

      7. 總結:整體來說,從ep1-3一集比一集失望,我覺得對於只有8集的動畫已經可以蓋棺論定,所以ep4-8我可能還是會第一時間觀看,但不會花時間寫長評了。

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