脑子一热有了奇怪的点子,机制介绍后会有关于单位设计和机制优化的灵感征集。
本人只是把此内容作为课业之余的消遣,请不要对后续更新抱有太大的期待。
机制介绍(0.1版本):
防御点机制:
玩家基于自身等级拥有一定数量的生命点数,每个敌方单位的路程计数归零后会扣除相应的生命点数,同时消灭该敌方单位(不触发亡语)。
路程机制:
每个敌方单位拥有一个路程计数器,每回合结束计数器会减少的数值=该单位移动速度-我方总阻挡力度
出怪点机制:
每个关卡设置有若干个出怪点,每个出怪点会以预先设置好的方式在指定回合产出指定的敌方单位,出怪点的属性会决定敌方单位的路程计数器初始值。
其他机制:
和大部分的卡牌对战游戏一样,双方单位可以互相攻击,释放技能,敌方单位释放技能方式由骰子决定,我方单位若非选择代理均由玩家手操。
萨卡兹宿主百夫长(精英怪)
HP:500(数值暂时是乱定的,以后会调试)
防御:30
法抗:40
SP:100/10(总量100,每回合回复10)
移动速度:8
扣除生命点数:2
默认(指执行对应骰子的操作不成功时会触发的攻击,一般是sp不足或对应条件不满足)&[当前生命百分比](指直接触发概率,用于骰子判定,可以为与其他数值相关的函数):普通攻击:(0sp消耗)
对两名我方单位造成60点法术伤害。
[100-当前生命百分比]:嗜血(40sp消耗)
对两名我方单位造成80点法术伤害,并且回复自身50点生命值
阿米娅
HP:300
SP:100/20
防御:20
法抗:40
阻挡力:1
特性:在对敌人造成伤害后的回合结束额外获得10sp,击杀敌人额外获得10sp,
默认:普通攻击
攻击一个敌人造成60点法术伤害
[50-剩余sp/2]:强化攻击(sp消耗10)
攻击一个敌人造成80点法术伤害
[50]:精神冲击(sp消耗30)
指定至多三个敌人各自造成x点法术伤害,x与指定的敌人数量相关(一个敌人x=90,两个敌人x=50,三个敌人x=40)
[剩余sp/2]:奇美拉(sp消耗60%,hp消耗20%,要求释放时sp大于50)
攻击一个敌人造成x点真实伤害,x与消耗sp量相关(消耗50以上x=100,消耗50以下则x=50)
代理时干员会优先攻击路程计数器最小的敌人
无特殊索敌的敌人会优先攻击我方前排干员,前后排阵型由玩家自己决定
骰子测试
回合进行。
萨卡兹宿主百夫长消耗0sp使用普通攻击对阿米娅造成了48点伤害。
阿米娅消耗60sp使用奇美拉对萨卡兹宿主百夫长造成了100点伤害,阿米娅失去了60点生命值。
回合结算。
萨卡兹宿主百夫长恢复了10sp。
阿米娅恢复了20+10sp。
萨卡兹宿主百夫长路程计数器-7。
情报显示。
萨卡兹宿主百夫长:
HP:400;SP:100;路程计数器:?;无buff
阿米娅:
HP:192;SP:70;无buff
另,如果保留机制,一场战斗会变得极其复杂,考虑后续改动
1,是大幅度简化游戏流程做成可以方便直接在帖子中游玩的形式,还是走简单C语言小游戏制作然后上传游戏本体的形式?
2,游戏具暂定先连载个人测试流程,基本完善后开放其他用户参与,你希望的参与形式是共享账号,楼主在贴子中运营展示,还是下载游戏程序,然后在电脑本地生成自己的账号?
要怎么改的话?... 我没有思路可为你提供建议,或许,朝其他的方向走走会更好?
目前来看的话,这个游戏偏向于一种桌游类型,像是方舟和炉石等卡牌类游戏的结合体的简化版。
说实话的话,不是一个作为消遣的好选择