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继续头脑风暴构思骰子游戏

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    • ★★见习博士

      在上次帖子脑洞了一把后总结出如下要领:

      1、论坛游戏的互动相对困难,内容必须轻量化,要给予每个回合的行动充分的反馈,因此卡牌回合对战可排除;

      2、骰子游戏的呈现方式以文字为主,为了创造更加有趣的游戏体验,势必会吸收安科的部分特征,向剧情的方向靠;

      3、作为一个游戏不能没有作为驱动力的游戏目标,安科的形式是纯发散的,但是游戏要有适度的收束,因此要限制内容的总量。

      ★★见习博士

      目前的设想是以脑叶公司的游戏模式为基本模板,做成根据调配方案周期性触发事件的游戏,游戏的基本类型是生存游戏,由成功搭建神经链接的众Dr.的投票决定每回合的决策,无人投票时代理指挥会暂行决策的职责。

      在游戏中,游戏中罗德岛的舰船会在泰拉大陆的各处游荡,根据Dr.您的行动模式,每个地区都会触发相应的阵营事件,其中必然有一次具有威胁性的事件(可能可以提前化解)。

      每个干员都有一套隐藏的判定机制,游戏内其他情报最开始也大部分是隐藏的,Dr.您每回合有一次探访在舰干员提升信赖的机会,提升信赖可以分级开放关于该干员的大部分情报,其他情报则需要触发特定事件(多为外部情报)和提升档案浏览权限(多为内部情报)解锁。

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      ★★见习博士

      根据之前的游戏走向我会为每回合的探访撰写或长或短的剧情,希望Dr.能喜欢这种游戏模式。

      具体内容仍在构思中,期待各位的意见反馈。

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      ★★见习博士

      目前能想到的任务调配:

      外勤:(所有的外勤小组具有武装值,影响触发战斗时的成功率)

      采购:前往当地采购物资,消耗龙门币。

      信使:在距离较远的地区和罗德岛本舰之间传递信息。可能包含与事件相关的特殊信息。

      交涉:在部分事件发生时派遣人员对外沟通,包括口头沟通和武力沟通。

      ...

      后勤:(后勤人员允许在工作时进行探访)

      工程部门:维持舰船设备正常工作,开发和升级舰船上的设施。

      人事部门:联系猎头公司进行招募,完善干员档案,协调基层干员工作。

      医疗部门:研发以矿石病抑制剂为主的新药物,以及负责受伤人员的医疗和日常健康状况的监控。

      ...

      特殊:(与干员绑定,不可手动调配)

      天灾信使:与危机合约合作的结果,向天灾风险地区传递疏散情报,任务成功可获得物资奖励。

      温室栽培:在舰船上开辟出的珍贵绿意,能增加宿舍的氛围值。

      SWEEP:清理罗德岛中的危险分子,降低相关事件的发生率。

      ...

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      ★★见习博士

      干员档案·例:

      炎客

      外勤加成:

      (派遣一次外勤后可查看)“我们难以和他达成最低标准的沟通,他平时的倦怠和嗜血的狂热的反差让我们难以安心。”

      小组武力值提升消除组内其他干员的交涉力加成

      (信赖值到达50可查看,即探访两次)“很难想象那样的人会喜欢种花,他说他对人和花草一视同仁。尽管价值观十分奇特,但是他并没有在行动中给我们增添很多的麻烦。”

      温室等级到达3后不再消除组内其他干员的交涉力加成。

      (信赖值到达100可查看)“那刀锋相吻的火花不美丽吗,让我去做吧,Dr.,我全身的血液都已经听到了强敌的召唤。”

      在基础成功率较低的战斗事件中大幅提升小组武力值。

      【具体加成数值是内部数据,有心统计后续骰子判定的Dr.可以基于兴趣总结,所有的大幅对应的具体数值相同,小幅、无词缀亦是。】

      后勤加成:

      该干员拒绝参与后勤工作。

      个人事件:

      (信赖值到达150且有战斗失败记录)剧情:炎客·雇佣兵

      (信赖值到达200且在卡兹戴尔外勤中时有战斗记录)在卡兹戴尔地区增加阵营事件·巴别塔之影的触发概率。

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