我不知道这块放哪里,有人提议放这里,我试试,就从动态搬过来,如果不合理,我会删
假如你是rua牛,你眼前有这一张设计好的关卡地图,离完美只缺出怪顺序,你会怎么设计?
*从上到下入侵点和防御点顺序1.2.3
H降落点从左到右顺序1.2.3
*此关卡无boss
怪物数量200
*防御点为10
*己部署单位有:
干员迷迭香
四个盾卫
格式:
时间轴 第几个 怪物种类 路径
Eg:
00:05 1 特战小兵 入1→防2
2 特战小兵 入2→防1
3 特战小兵 入3→入3
00:07 4~8 空降兵 H1罚站7s→防2
发挥您的想象,填满这200个怪
下一张地图做什么?我还没决定,给点建议
我专门做了一张图,方便大家确定位置
再加一个条件:盾卫可以移动,同时阻挡敌方单位,吸引远程火力(尤其是迫击炮手),保护迷迭香输出
吸引火力范围5x5
迫击炮兵的炮弹爆炸伤害溅射范围3x3
使用例:大约75个怪之后
B8盾卫移至C8
B5盾卫移至F4(B5 →C5→D4→F4)
B6盾卫移至B5
B2盾卫原地不动
不过好奇盾卫这么靠后究竟是为什么
不过浮士德的话攻击盾卫的优先级会比最后放的干员低吗
200个怪带轴那可太复杂了
先整活一个最后一波吧
坐标写法同 链接
176-181 狂暴宿主组长(1750)×6
B13(右下红门)出发,经B12*(检查点记为*,下同)到B11 C11 D11 B12 C12 D12六格,依次罚站10秒 8.6秒 6.6秒 13秒 11.6秒 9.6秒,之后沿B11*→B5→C5→C2*→B2*(左下盾卫)→B1(左下蓝门)路线前进
罚站时间解释
如果没算错的话这个罚站时间最后狂暴宿主组长以1秒间隔通过B11
182-189 特战术师组长(第五章打二术师)×8 间隔10秒
I4(左上红门)出发,沿H4*→F4*→F6*→H6*→H4*→F4*→F7→D7→D3→F1(左中蓝门)路线前进
190-192 宿主重装组长×3 间隔10秒
G13(右上红门)出发,沿G11→H8*→E8*→D4*→F1路线前进,各检查点依次罚站16秒 10.7秒 13.3秒
193-194 宿主重装组长×2 间隔15秒
G13出发,沿G12→C12*→E8*→C4*→B1路线前进,各检查点依次罚站10.7秒 14.4秒 14.4秒
195-197 法术大师A2×3
B13出发,经B12*到B12 C12 D12三格,之后向左直线移动至B2 C2 D2,每前进两格罚站6秒,最后进B1
198-200 法术大师A2×3
G13出发,经G12*到E12 F12 G12三格,之后向左直线移动至E2 F2 G2,每前进两格罚站6秒,最后进F1
这几个盾卫好啊,这不就可以放心大胆放怪海冲家了吗2333
我先去编一点啊
看到(2,5)(上下左右)那个九宫格我就已经想到12点的狂暴宿主和破阵者在这里疯狂绕圈圈的样子了
话说三个红门边上的高台位置···这是在暗示堵门么