一个字概括:抠
甚至我觉得这个锁船是个很棒的尝试,但是它实在是太抠了,不管是关卡还是材料还是源石。
昨天四点刚开始打的时候,我觉得这个活动还挺好玩,因为我真的再次用到了开荒过渡期的1507干员,以及XP拉起来的,平时一直在吃灰的2207们。可是等我去打四个ntr的时候,才发现原阵容内只少了一个能天使,总体思路完全没变,甚至依旧有不少“哎我觉得可以先捏在手里”的高练卡在备选项内——于是一切又索然无味。
四个驻守关对于开服玩家来说实在是太少太少太少了,完全可以增加到八个,甚至十个——锁船模式在有一定的压力时才真正有意思。
但是明日方舟作为一个手游必然还要照顾新人和咸鱼,所以任务奖励可以只到四关,最终关效率也可以设置上限+20理智。
或者直接改成合约梯度形式,前俩ntr收益极高,之后收益逐渐下降到蚊子腿,六只以上(合约18)无奖励兴趣挑战。
除了驻守关外,一开始的非驻守关也可以多一些,至少四条分线各有俩吧,至少加个突袭吧,至少...........总之关卡数,也就是源石数实在是太少了,完全不够玩,并且作为一个伴有卡池的活动福利实在是,抠。
材料也是个大问题,但凡最终关有材料掉落,但凡任务给多点,我觉得现在网上都不会有这么多负面评价。如果觉得一个活动只掉一种材料太单一的话,完全可以有平行存在的两个最终关——反正普通SS值得刷的也就那么两三种。
总之我觉得连锁竞赛这个模式的底子还是挺不错的,奈何现在这个实在太过mini。体量增大后可以和合约一样作为常规活动类型。
而多维合作我甚至不知道能怎么改,以及我肉鸽到底tnd去哪儿了
顶楼主,活动规模略小,感觉像尝试
这种机制有趣的活动请摩多摩多,希望后期出个地图多一点复杂一点的同类型,很香
(我也是那个久违复习开荒干员的屑博,拿出我精一50的流星老婆
半成品罢了(
因为驻守只影响效率,其实弄个十几二十个驻守关都行,在哪里驻守都可以自行选择。甚至驻守关本身也能提高难度,现在打这活动是真的完全没有扣扣嗖嗖的必要,前面黄金大队结果锁完了最后还是黄金大队。
开锁船打图挺有意思的,我舰C玩过来能找到那种自己调整阵容的快乐.
但抠角就是不舍得让选择了锁船的多赚一点,这让人很难受.
你说但凡让特殊单位加点素材掉率,它都算有奖励机制.现在搞得就送一个刻章和省一点时间,以为自己游戏时间很长的样子...
真就见不得新人吃点亏,你说新人打活动会因为收益比老玩家差一点就弃坑?入坑前期正是养成正反馈最强的时候.
锁船机制我认为就是要做成难度阶梯,有难度阶梯为什么奖励就不能有阶梯要一致?新玩家总会变成老玩家,锁船应该是主要面向BOX有一定深度的老玩家的机制.
不然抠角就应该多做点内容出来,让无聊的老玩家有活可搞.
舰C到现在我玩了6年多了,就抠角现在这样子,我感觉方舟难.
这个模式除了图少,还有一点是随机性的严重缺乏。
如果肉鸽是随机性拉满,那么今年出的两个新玩法都属于低随机性,甚至这一次的新玩法几乎没有随机性。
为了同时照顾好新老玩家瞻前顾后,两头讨好,而游玩感受是新人感到吃力,而老玩家感到单薄,没有进一步去游玩的欲望。没有充分平衡好就拿出来。
至于材料奖励,你要是好玩有意思不单薄,抠一点没啥事。要是不好玩,给再多都没劲。
这次的活动也是,图也是,很奇怪,别的也就算了,为什么fin的地图里会有整合运动的标志?
我严重怀疑这次的几张图是之前的废案
因为霜星莫名其妙的出场,素材的复用程度太明显了
他甚至没有整一个神殿的建模,说是在米诺斯境内第二高的山上办的,几张图打下来谁还记得这个设定?
最近产能游戏内外都低的离谱,感觉yj内部出问题了
大部分老人也是六星2903拉满,大量完全没练的卡+没技能没等级的精二基建工具人
说到底是内容太少啦