起因是看到一些朋友关于帕拉斯的疑问之后,我为了给出一些比较可靠的建议查了下资料。在此之后,根据自身的游戏理解,我将帕拉斯与一些干员进行了一定程度上跨模板的泛功能性对比。因为这种对比实际上是不被所有人认可的,所以一定程度上我得出的部分结论可以被看作瞎几把评,如果有不认同的地方也很正常,我终究只能代表我本人的看法。我的对比是我在数据和对于强度的认知之间构建的一种桥梁,而不是值班。对于这样的一家之言大家大可以抱着批判性的眼光来看,总之就是这样。
没有练度防云,我帕拉斯还没精二:(
属性
为了更直观的理解帕拉斯的属性,我请来了两位大家很熟悉的干员——银灰和棘刺。
均考虑满潜满级状态,帕拉斯的攻击为762点,而棘刺是767点。帕拉斯的防御力则是455点,银灰的防御力是447点,棘刺则是472点。
从这里可以看出帕拉斯的攻防都是有一定保证的,甚至因为援卫和远卫的特性区别,帕拉斯在不少情况下具有更高的普攻dps。当然手也更短就是了。
至于帕拉斯的生命值则在一定程度上是她的短板,2263的生命上限无论是和银灰的2560还是和棘刺的2612比起来都有一定的差距。更不要说是煌乃至重装了。
同时因为帕拉斯没有法术抗性,她在面对法伤敌人时,坦度会和大家此前常用的银灰、棘刺有较大的差距。且帕拉斯较短的攻击距离让她相比远卫更害怕敌方术士类单位的白嫖,这可能会是一个需要注意的点。
天赋
第一天赋:在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于80%时获得加25%攻击力的精力充沛。
25%的加成比例是比较高的,这与特性搭配后为帕拉斯带来了1072的普攻dps和1143的普攻dph,要知道计算距离惩罚时银灰的普攻dps只有544。不过需要注意的是高于80%的生命值要求和限定【米诺斯】干员的阵营要求。
2263血的80%以上是什么概念,就是说帕拉斯不能损失超过452.6点生命值。这其实是比较尴尬的,虽然不至于被比较弱的杂兵打成这样,但是还是有很多怪能轻松让防御值455而法术抗性为0的帕拉斯残血的。如果要保证吃到这个buff,很多使用的时候就有必要在她身前放人以及配奶。不过这也是援卫比较传统的用法,没啥好说的。
至于【米诺斯】干员,目前唯四的【米诺斯】干员是:火神、断罪者、铸铁和帕拉斯。此前有些人认为的调香师等干员都是不算的。
第二天赋:每攻击一名敌人时为为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值。(五潜45点)(*可以奶老爷子等不吃奶的tough guy)
比较有用的天赋,如果持续接敌的话将为帕拉斯和身前的干员都提供42的hps。作为偶尔会diy设定一些干员的人来说,想不出天赋的时候给个自回血总没错XD。使用体验理论上不会太差,毕竟老爷子手比她还要短也能靠打人过活。给自己和前面的肉盾回血也很契合援卫的使用思路,虽然回血并不多但有时候就是需要。作为参考,满潜满级的闪灵hps是241。
技能
skill1:胜利的连击
强力击变体,机制没什么好说的,总体上作为一技能是比较强的那一档。专三理想条件下(触发精力充沛和特性)1948点的平均dps,配上阻挡二,小长手,打人回血,人称小至高之术。当然肯定是不如至高之术的,范围和触发条件都没得比,不过这个不用暖机。有些“看到都在吹一技能我就知道不对劲”的言论,我个人是很不认同的,如果一个技能有可取之处,不管那是第几个技能,都可以吹,不然为什么人人都吹链锯延伸模块而不是沸腾爆裂呢。
skill2:信念的长鞭
比较中规中矩的一个技能,可以打三格。输出上并不突出,专三技能期间dps1800,平均dps1448。单纯伤害而言不如一技能就知道这个技能不是用来打输出的。专三每次攻击有85%的几率使目标晕眩0.2秒。0.2s晕眩/1.067s攻击间隔的控制率其实也是不咋地的,没有直观认识的可以看梅:专三1.4s攻击间隔,造成1s的停顿,另有30%几率晕眩1.2s。换算成减速率有65.71%,是帕拉斯的3.506倍。所以帕拉斯这个技能还是为了打断攻击而存在的,其实是很不错的功能,不过我一看到概率就头疼,只能说对于乐意去凹的玩家来说是有一定意义的技能。
skill3:英勇的祝福
专三攻击力+100%并打三,给自己或者身前一格的近战位干员(当这个人存在)加buff:50%攻击力的精力充沛,防御力+35%,阻挡数+1
回转:50s/30s 打一总伤:57607.2 技能期间打一dps:1920 技能期间打三dps:5761 平均dps:1392
个人理解:强度尚可的平凡技能。
这里我请到了罗德岛知名furry——山(我直接进行一个吸的呼)以及罗德岛的基石—— 夜刀煌
首先需要达成的共识是虽然山的震地碎岩击并非所有人的常用技能,不过确实是在需要地面物理端爆发输出时不多的选择之一。
现在我们来将携带英勇的祝福的帕拉斯与携带震地碎岩击的山进行比较。
帕拉斯的劣势:
英勇的祝福(理想状态)平均dps、技能dps、总伤、回转和打数均劣于山的震地碎岩击,且理想状态条件稍显苛刻;
不幸中的万幸是即使是精力充沛和特性均未触发时,三技能帕拉斯在技能期间的dps也是超过暖机完的煌的,因为技能期间阻挡与打数均持平煌,虽然血量低了些不过有自回血手段,此时的帕拉斯可以看作暂时的大煌;
而英勇的祝福破甲线略高于震地碎岩击,在高甲环境具有非常微弱的优势(四舍五入完全没有),至于这一点优势是否有价值,可以由每位持有者自行考量。
帕拉斯的优势:
她在常态下具有阻挡数2和自回血,这是携带三技能的山所不具备的;
英勇的祝福作为一个buff,具有更高的灵活性,它不止可以作为一个自我强化手段,也可以作为一个拐。绝妙的一点是,在此之前被用来比较的震地碎岩击,恰好也是可以被英勇的祝福强化的,且它们30秒的持续时间非常般配。且因为三技能的精力充沛会覆盖帕拉斯的第一天赋,事实上当英勇的祝福作为一个buff给到一个输出手身上时这个技能的综合收益会更高。
关于专精
专精收益最高的是一技能(搞得我不想专精三技能了)。
关于基建技能
成功代替小刻成为红云稀音的新队友。
资料来源
明日方舟wiki PRTS:首页 - PRTS - 玩家自由构筑的明日方舟中文Wiki
Arknights DPS-明日方舟DPS计算器:Arknights DPS (viktorlab.cn)
修正:帕拉斯二天赋无法为不吃奶干员回血
如果产生了误导十分抱歉
活动FIN关卡开场挂机的俩百夫长,我试过棘刺、歌蒂、牛牛去白嫖(练度刺>牛≈歌),牛牛带二技能但不开,却是最快嫖掉百夫长的,这个时候棘刺至高和歌蒂冲水马桶差不多刚开了一次,足以见得牛牛的常态平a能力在能攻击较远距离的近战位中是顶尖的,如果作为新人清杂的选择是合格的