这是一个很神秘的话题...
# 地图机制 # 发表 377浏览 3内容 0关注
  • 全部
  • 推荐
  • 动态
  • 视频
  • 文章
  • 帖子
  • 付费
  • 查看全文
  • 查看作者
  • 【略黑泥】我为什么对空想花庭不满意#机制篇

    少有的来讨论一下活动机制,总体是对这次活动的批评 首先介绍这次机制的核心,也就是修道院居民体系。 然后是居民相关的机制链  加上居民的血条是黄色的(算敌方单位,不吃我方buff)因此避免居民掉血的方式只有把石头挡在外面+反复开雕像这...
  • 云天落 云天落
  • 10
  • 1
  • 176
  • 浅水区
  • 06-10 22:36 手机端
  • 查看全文
  • 查看作者
  • 【自制地图(预告)】正在艰难砌墙的屑狐七

    目前地图块还没有很丰富(一共才做了8个),这个肯定不代表最终品质。 对应关卡剧情正在激烈脑补中。 初步计划是使用AE制作过场剧情,关卡作战录像可能会尝试使用unity搭建一个简易的战斗系统。 预期的最好效果是作出个ss支线。(真的做得到吗) 以上 ...
  • 狐七 狐七
  • 6
  • 1
  • 181
  • 萨剧影像档案室
  • 09-18 20:28 手机端
  • 查看全文
  • 查看作者
  • [水氵] 氵一贴自己写的地图机制

    缘由想不起来了,总之想了个自己觉得挺有意思的地图机制,不想干活干脆来氵一贴 [新增地图装置] 临时桥梁 T.B. 描述:多山谷地区经常使用的临时桥梁结构,可以在紧急时提供一些特殊的移动手段。由于结构比较简单,因此不能支持长时间或高负荷的使...
  • Achrome Achrome
  • 8
  • 2
  • 268
  • 浅水区
  • 08-08 01:33 电脑端
  • 发表内容
  • 做任务
  • 到底部