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【后知后觉氵】方舟的夏活似乎被赋予了极大的开发权重啊

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    • ★注册博士
      总览现有的全部三个夏活:火蓝之心、密林悍将归来、多索雷斯假日,好像夏活的设计一定是区分度最高,内容最为特殊的一个定期活动

      火蓝之心:
      1. 作为第一个夏活,也是第二个非主线活动,取消了兑换商店,换为了特殊代币、奖券和扭蛋机机制。这是一套完全全新的代码。(虽然最后事实效果证明两个代币实在是愚蠢至极)
      2. 三首独特的专属 BGM,增加了活动的代入感
      3. 接下来很长一段时间内活动内关卡数最多的活动(8主线+4代币关卡+6*2 EX 关卡 共 24 关(突袭按两个关卡理解))。【下一个这样规模的活动是沃伦姆德(8主线+2*2隐藏+8*2EX+1小剿灭 共 29 关(突袭按两个关卡理解)】

      密林悍将归来:
      1. 自身虽然没有什么特殊(除了 RI-9 无材料剧情辅助关卡),但是伴生第一个集成战略模式。总工作量惊人得大(总计 32 个关卡,算上紧急作战则有 53 个关卡。还有 182 种收藏品和若干特殊事件)。

      多索雷斯假日:
      1. 全新机制引入得最多(潮汐、深水、水蚀,共计三个全新机制。没有计算载具系统)
      2. 增加了标志物系统,可以在过关的时候提供 buff,并且可以自由搭配
      3. 关卡数量位列所有活动之最(8主线+4*2极难关卡+8*2EX+1剿灭,共计33 关(突袭按两个关卡理解))

      总体上看起来,方舟其实非常重视夏活这个活动,每次夏活一定会有一点特殊的东西出现(比如说特殊的代币系统、特殊的关卡玩法等等)。当然对应的还有大量的泳装皮肤以及未来很可能有的限定池。从各种角度上来讲,夏活应该是明日方舟从内容上来讲一年中最大的活动了。

      另:
      1. 源石尘行动也附加了全新的模式?

      源石尘行动我感觉属于例外,源石尘行动属于一个联动活动,也是方舟第一个联动活动,肯定希望能够做得好一点。多维合作模式我觉得是占个光来做个测试,毕竟剧情上基本上没有什么关系。也可能是用来撑个场面。
      ★★见习博士
      开辟者
      集成战略模式是啥我忘了
    • Observer46就是俗称的肉鸽
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    • 临秋寻月小刻与毒蘑菇和蜜饼,还有很大的宴
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 卡夫卡肉鸽 这不是明了了吗
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
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      ★★★实习博士
      提一下,载具的实现方式和源石尘的虫子是一样的,即“召唤额外的敌人”
    • Observer46没错,这确实是一样的。不过我说的载具指的是一个表现形式
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      ★★见习博士
      绝大多数手游都会把夏活看得比较重要吧,感觉一提到夏活很多游戏都会整个大活儿
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      ★★见习博士
      夏活是很重要的一个节点 学生们都放假了 有更多时间打游戏 寒假的春节档同样也是市场争夺的重要节点
    • 荧荧灯火但是舟的夏活不是日常和开学联动吗
      举报 拉黑 3年前手机端回复
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      ★★见习博士
      夏活权重大不是业界常态吗
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