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方舟的红黄蓝绿

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    • ★★★实习博士
      本文为2023年对之前的文章的重置,修改了描述并新增了部分内容。
      本人原文链接:https://terrach.net/4860.html
      文章数据来源:PRTS以及笔者的脑测

      方舟的红黄蓝绿

      嘛,首先道个歉,本人在从学校毕业后就一直在摸鱼,很久没有写过正经的帖子了(但现在这个帖子也是炒个冷饭没错)。昨晚又和舟友讨论方舟的爆字机制,发现当年写的东西很多东西没说清。在这里就写个新的,进行一个完善。

      红字一
      红字机制是接下来几种爆字机制的基础,会讲的比较详细,这样在后面讲别的字的时候可以节省不少时间。
      省流:实际伤害大于等于面板结算的1.5倍的时候爆红字。
      实际伤害不用多说了,但面板结算是一个半老不新的词,小解释一下。
      A.法伤结算,例如我方史都华德的面板显示是400攻击力,萨卡兹大剑手法抗50,那么我们很容易知道,史都华德的普通攻击对目标造成的伤害是200点的法术伤害,这就是面板伤害。如果由于种种原因,面板400攻的史都华德对萨卡兹大剑手造成了大于等于(200*1.5=)300点的法术伤害,就会爆红字。
      要让法术伤害打出红字,我们有三种手段:①暴击②增伤③法穿。
      暴击的概念很简单,让史都华德触发自己的强力击就行,他的强力击能让他在下一次攻击提高至190%,这种描述是标准的暴击类效果(同时也是吃拐最高的一类效果)。如此技能在触发的时候,自己的面板数值是不会变的,但能打出更高额的攻击。400攻击的史都华德在强力击的影响下,相当于这一击的攻击力是(400*1.9)=760点法术伤害,结算完萨卡兹大剑手的法抗之后得到了380点的实际法术伤害。380>300,于是会爆红字。
      增伤的概念现在五花八门,例如第七章的真伤地雷,钙质化,脆弱,法术脆弱,自爆小车等。以钙质化举例。7级技能的钙质化会让敌方单位受到的法术伤害增加40%,此时史都华德的普通攻击对萨卡兹大剑手造成的伤害是[(400*0.5)*(1+0.4)]=280点法术伤害。此时280<300,所以不会爆红字。但如果把钙质化专三,则法术伤害提高至55%,敌人受到的伤害为[(400*0.5)*(1+0.55)]=310的法术伤害,会爆红字。反观之,在敌人没有特殊的减伤机制的时候,对法术增伤的效果超过50%时,效果范围内所有敌人受到的法术伤害都会爆红字。
      法穿概念最早出现在灰集(刻俄柏的灰蕈秘境)中,持有者是Pith。她的精二天赋为无视对方20点法术抗性。假设Pith的攻击力为800点,敌方游击队盾卫(也就是闪盾)有60点法抗,按照面板结算的话,是800*(1-0.6)=320点法术伤害。要爆红字,需要320*1.5=480点法术伤害。而由于Pith所持有的天赋,实际造成的伤害是800*[1-(0.6-0.2)]=480,刚好满足红字要求,结果就是精二Pith打闪盾的时候,每一下都会爆红字。※当时这个法穿效果,由于Pith是个“五星群攻法师”而被忽略,直到后面的史尔特尔持有20点法穿和澄闪持有15点法穿才惊艳四座。
      方舟的红黄蓝绿

      ⑨有少数情况会导致敌方数值发生变化,例如艾雅法拉的点燃。7级点燃的效果会让目标的法术抗性降低20%,如此一来,萨卡兹大剑手的法抗会降低至40点,该法抗降低和法穿不同,是会导致敌方单位的面板变化的,此时的爆字的硬标准会变化,但还是基于1.5的数值来的,所以削抗本身和爆红字无关,而艾雅法拉打出来红字依旧是因为点燃的倍率够高,仅此而已。

      B.物伤结算,例如我方陈的攻击力为600,敌方是200防御力的萨卡兹狙击手。则陈对萨卡兹狙击手的每一次普通攻击的伤害为600-200=400。要让老陈打萨卡兹狙击手的时候爆红字,则需要至少400*1.5=600点伤害。
      要让物理伤害打出红字,同样也是三种手段:①暴击②增伤③物穿
      暴击的理论和法术类似。例如陈的专二等级一技能是造成攻击力300%的物理伤害,。这时的伤害结算是600*3-200=1600点物理伤害,明显高于面板伤害的1.5倍(也就是600点),因此很轻易的就会爆红字。
      增伤。物理体系没有专门的增伤工具,因此这一部分只能用通用拐来提高伤害,例如真伤地雷,自爆小车和脆弱。
      物穿在目前版本里给的不算大方。固定物穿有迷迭香和送葬人的天赋,无视160点防御力等;或者百分比物穿,如早露的60%高重物穿,耀光的20%物穿等。以早露为例,假设早露1000点攻击,目标重装防御者800点护甲,面板伤害是1000-800=200点物理伤害,但实际伤害是1000-800*(1-0.6)=680点物理伤害,红字必爆。
      ⑨给敌人减甲是提高物理伤害的一个常用手段,但单纯的减甲不会导致爆红字,因为减甲是改动了目标面板数值的,此时的面板伤害也会随之变化。

      C.真伤结算。真实伤害是这个游戏里最真实的伤害!要让真伤爆红字,只有用超过50%的通用增伤才能做到,比如灵知的冰冻,真伤地雷等。
      D.少数特殊情况:0的1.5倍还是0,所以0伤害也是爆红字的一种常见情况,一般见于目标突然变成无敌状态的时候。
      方舟的红黄蓝绿

      E.持续伤害。这部分放在下面蓝字的部分里一起讲。

      红字一PS
      在游戏中,包含了一个叫“伤害来源”的概念,最经典的应用就是星熊的二技能根据伤害来源来进行反伤攻击。但如果受到的是无来源伤害(例如M8-8的歌者粉尘)则没有目标可反。而当我方单位对目标造成的伤害是无来源的时候,并不会由于暴击而打出红字,例如W的三技能是在目标身上绑炸弹,倒计时结束造成W攻击力310%的物理伤害,倍率高且完全能达到红字标准,但由于伤害设定是无来源,所以并不会因为暴击而触发红字效果。但无来源伤害可以受到增伤BUFF而打出红字。此外还有异客的三技能也属于是无来源伤害。

      红字二
      COST-2,COST-3,COST-4,COST-5
      方舟的红黄蓝绿

      黄字一
      MISS 闪避字样并不是每次闪避都会特别标注出来的。,而是本该爆出红字伤害的时候闪避了,才会显示MISS
      方舟的红黄蓝绿

      黄字二
      COST+1,COST+2

      黄字三
      BLOCK
      目前只有在谜图用二技能打墓碑,叠满十层毒伤时出现,作用不明,意义不明。
      方舟的红黄蓝绿

      蓝字
      省流:护盾吸收值的实际结算不少于面板结算的10倍时触发
      目前只有谜图的二技能可以触发蓝字效果。谜图技能中附带效果是,每一击施加一层持续16秒的毒伤,最多叠加十次,实际实现的时候是在一层的数值上乘以一个系数实现的,因此有了面板结算和实际结算的区别。虽然这个法术伤害的总伤不高,但这是目前“倍率”最高的技能效果。假设一层的法术伤害在攻击力折算之后是60点,则面板结算就是60点。但叠了10层之后,就实际结算是600点,达到十倍的要求,且伤害全被敌方单位的护盾吸收,则①触发蓝字。但如果目标没有护盾,谜图叠加了十层伤害,同样能触发跳字效果,但跳的是②红字。再者,如果在无盾情况下刷出②的红字,然后目标刷新护盾,则红字会不再显示,转而显示为等量的③蓝字
      方舟的红黄蓝绿

      ①直接触发的蓝字,其实没有什么意义。因为这个蓝字的数值是谜图叠满毒伤之后,毒伤本该对目标造成的伤害,这是结算了法抗的数值。例如打灰尾,叠了600点的每秒法伤,护盾实际吸收的伤害应该是600点,但是蓝字会计算法抗,最终显示出480点蓝字。这样的数值算法不能说是毫无意义,只能说是毫无意义。另外由于此时的法术全打在了护盾上,没有对敌人造成法术伤害,所以增伤类的拐在这个时候并不会对破盾与跳字有增幅效果。
      ②直接攻击常规目标,在没有护盾和减伤的情况下命中敌人,伤害叠加十次能直接触发红字。这个时候的红字是真正意义上的造成的伤害,可以被增伤拐加成。
      ③在触发②的红字之后,敌人刷新护盾,毒伤没有造成伤害而重新被护盾吸收,这时候会跳蓝字,但蓝字的数值和上一刻的红字保持一致,会显示出毒伤在增伤拐的加成下本该造成的伤害。这时候的蓝字就更加没有意义了。

      绿字
      +2916
      目前跳绿字是“治疗”效果的唯一准绳,也是治疗的主要数值化体现。治疗和缓回所受到的加成不同,判断主要就看绿字了。

      白字
      目前藏于代码中,并未被调用显示出来,推测本来是用来显示我方干员受到的伤害的。
      ★★★★★博士
      开辟者
      抓虫:B.物伤结算,例如我方陈的攻击力为600,敌方是200攻击力的萨卡兹狙击手。应改为防御力
    • 云天落好的改掉了(捂脸)写头晕了
      举报 拉黑 1年前电脑端回复
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      ★★★★★博士
      居然还有黄字block
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      ★★见习博士
      我记得物理专门增伤好像有慑沙和W天赋来着?
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