这是一个很神秘的话题...
# 游戏机制讨论 # 发表 412浏览 6内容 0关注
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  • 【略黑泥】我为什么对空想花庭不满意#机制篇

    少有的来讨论一下活动机制,总体是对这次活动的批评 首先介绍这次机制的核心,也就是修道院居民体系。 然后是居民相关的机制链  加上居民的血条是黄色的(算敌方单位,不吃我方buff)因此避免居民掉血的方式只有把石头挡在外面+反复开雕像这...
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  • 06-10 22:36 手机端
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  • 【机制氵】伤判科普-中:物伤,法伤,真伤和生命流失

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  • 02-20 23:52 电脑端
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  • 【机制氵】伤判科普-上:护盾,屏障和琉璃壁伤判科普-上

    观前说明:本文几乎没有原创内容,主要数据都来自PRTS和一些游戏体验总结,有谬误的地方,还请评论区友好讨论。 ※流浪地球2真好看,生稀盐酸终于打腻了,加班生活告一段落了,终于可以开始着手写这份小科普了。 在方舟机制中,我方有多种手段保护自身的手段,包括但不...
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  • 02-20 00:17 电脑端
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  • 发现好多人不理解这个活动的反伤怪【其实是bug】

    矿脉守卫,你打它一下,它反你200伤害 好多人不理解林雨霞为什么被弹死了 简单说一下,干员掉血有两种情况,一种叫“伤害”一种叫“流失生命” 伤害其实很好理解,我们最常见的你打我我打你,都是伤害结算,对盾类效果都是有结算的。 但流失生命,是直接作用在你的真实血条...
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  • 01-31 11:02 电脑端
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  • 方舟的红黄蓝绿

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  • 01-08 17:11 电脑端
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  • 【游戏机制讨论氵 】关于舟游长草解决办法的讨论

        之前在B站舟游评论区看到有人提出关于有效游戏时间的问题,虽然说得有些过激,但是仔细一想并非全无道理,以下为本人观点,希望大家来一起讨论: 依鄙人理解,有效游戏时间,对手游而言,就是指玩家在游玩一款游戏时有较强新...
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  • 08-15 21:37 电脑端
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