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    • 随便谈谈鹰角近两个月的产能相关问题

      2019年8月入坑,期间活动全部经历的憨批博士,泰讯也算是较早一批来的,只是一直没看,今天打算正式加入这里了。氛围比我之前参与过讨论的任何一个方舟论坛都好。

      近两个月看到很多人吐槽鹰角的产能,通讯十二期发布以前,还在猜测可能是七月要有大动作,但是通讯发布后这个希望落空了,于是突然多出来很多有关产能的吐槽、抱怨、担忧,这个话题也自2020年上半年之后又一次成为了方舟有关的热点话题。抛开其中一些自发的、片面的黑泥性质的言论,作为一般玩家或者普通玩家可能确实会有一些疑惑和担心:方舟的产能到底怎么了?鹰角现在要做什么动作?对于这些回答未知的问题,我也思考了一些,希望能给大家有所帮助。

      由于我本人比较随性,对游戏要求也相对比较低,所以一些方面可能偏向维护游戏和厂商,可能这些观点有玩家会看了不满意,希望要骂可以尽量别骂那么难听。

      首先要说产能最近是不是低,确实算不上高。复刻是已有的内容,不能算作产能。六月只有一个灯火故事集,七月有智境联锁和如我故事集两个小型活动,虽然经过一些方面的对比,合起来内容量可能相比一个大型活动SS也差不多,但这不能满足玩家的需求。特别的,对于玩家期待很久而且相对期待值最高的主线和集成战略,目前还没有任何确切的情报。鹰角近两个月的产出,确实是不能满足玩家的需求的。

      但是有些人就就此说,鹰角开始"摆烂",开始"恰钱",诸如此类,并且"流水这么高产能这么低""活动几张地图打完继续长草"之类的老生常谈的论调又重新浮现了。对于这些观点,我实在不同意。就算从资本的角度,鹰角做活动少,相当于携带的付费点就少,自己的收入当然也会下降,谁会在那里"摆烂"跟钱过不去呢?但是有人肯定不同意,说你内容少也可以出很多很多付费点,比如一个月多出几个六星。真要这么做,那确实可以算"摆烂",但现在至少在内容量相对不多的这两个月鹰角没这么做,虽然说七月新干员只出了六星,但干员想多做几个其实对鹰角来说轻而易举,这和产能没什么关系。这如果也叫"摆烂",那这最多也就只能算"摆了,但没有完全摆",我是理解不了这种诡异的逻辑。另外再说一下"活动关卡很快打完然后继续长草"这种论调,这种论调2020年上半年及以前很常见,那时候可能不少玩家因为这种游戏模式退坑,但是放到现在就很费琢磨,因为这种活动模式已经进行了两年了,可以说多数活动都是这样一个情况,而方舟游戏过程的很大一部分在于玩家之间对游戏内容的讨论和二次创作,最近这种论调又出现应该是产能较低引发的,但是我觉得这也不能用来作为攻击产能低的论据,上半年四个SS产能不算低吧,但是SS也是这样一个活动模式。如果你拿这一论点说事,那除了集成战略,也没有几个活动能撑排面了,但又不可能只出集成战略。

      那最近产能低的原因到底是什么呢?有人说鹰角重心放在了新游戏新项目上,但这个目前只有一点风声,我不知道事实情况。还有人说鹰角重心放在了周边、手办、音乐会这些非本体内容上而忽视了游戏本体,但这种论调2020年上半年就很流行了,一点也不新鲜。

      我个人觉得其中一个方面,可能是鹰角在之前重心过多放在了二周年上,而没有怎么规划二周年之后的部分(对比一周年,有详细的从一周年到夏活的活动粗略规划,二周年只有夏活联锁主线三部分内容),导致二周年结束后存货不足,然后又要立即把重心投入到夏活,结果导致这中间的两三个月内容相对缺乏。至于主线间隔长,有人说八章那么多的文本和内容也只隔了半年,九章作为开篇内容量肯定很少却隔这么久,我的一个猜测是:鹰角花费不短的一段时间要进行一个下一篇章的总的剧情的规划,以及方舟下一阶段剧情和游戏内容的总规划,所以时间间隔较长,至于九章本身反而可能不需要耗时这么久。当然这也只是猜测。

      方舟下一个阶段八月是夏活,夏活保底是一个SS。但往年夏活都有两个六星,第一年一个活动跟跑了两个六星占了两个月,第二年由于复刻跟跑六星引起了争议,为了收入今年鹰角有可能还会沿袭这个传统,而如果想让玩家接受就必须拿出更多实际内容,况且只有一个SS也不太可能撑得起整个八月(就连发通讯只有一个通讯节点都不硬气啊),所以我个人很好奇鹰角还会有怎样的大动作。直播中的前瞻一般在夏活之前,难道八月会有九章主线?集成战略一期已经过去近一年了,难道八月会开启二期集成战略?还是到点了开新赛季危机合约?亦或是其他的活动内容?我个人还是很好奇的,这些也只能继续等了。

      随便写写,竟然写了这么多……各位随便看看得了,要是真有朋友有耐心看完并且和我讨论,不胜感激。

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    • 5
      林川石★注册博士
      还有关于鹰角工作规划那部分,怎么说呢?你企业困难再多,都是与用户无关的。我作为用户,只看企业给我提供的产品。我个人可以忍耐鹰角的一部分问题,但我不能代表其他用户。鹰角能不能在用户的忍耐带到极限之前解决问题,就看鹰角团队自己的本事了。我保持关心,但这毕竟不是我的事。
    • 0
      林川石★注册博士
      字数限制300没办法。
      "活动关卡很快打完然后继续长草"这种论调,其实一直都有,b站、贴吧、nga都能看见,只不过之前活动质量好,大家只是调侃一下,现在拉了,就再次转变为激烈的批评了。这确实是方舟的问题,要么用高产活动转移问题,要改修改活动基本模式,看鹰角怎么做了,反正目前这个问题确实是浮上水面,成为影响玩家体验的重大问题了。
    • 1
      林川石★注册博士
      有一点我不认同的,活动打完长草那段。
      讨论问题时,讨论问题时考虑的太少,你总结出活动模板都是一样的,因为模板都是一样的,所以这点就不能拿来说事?这是什么道理。难道鹰角出活动时只做一个模板吗?剧情、关卡设计、ui设计、活动排期等等,围绕着刷关卡换代币这个模板,共同组成了方舟的活动安排。当活动紧密、剧情优秀、美术上乘时,采用简单的模板就可以较好的给玩家体验。现在其他部分拉了,那么活动模式就要复杂起来,才能保证一个好的体验。你不能说因为一直用这个活动模板,那么这个活动模板就绝对没有问题。当环境中其他条件改变时,必须重新从整体再去解析问题。
    • 2
      夜爪★注册博士
      一方面想要有时间练干员,一方面又想有新活动的废博已经快要精分了 [s-2-5]
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      半卷arK★★★★准博士随行者
      @维沐辰
      雀食。
      yj如果放松对于质量的把控,无异于自毁长城。
    • 4
      维沐辰★注册博士
      @半卷ark 腾讯做的游戏最多只能叫商品。你的说法有道理,鹰角现在一方面要保证活动的质量,另一方面又要保证活动的产出,从而尽可能保证玩家的体验,难度肯定是比做商品要大的。
    • 6
      半卷arK★★★★准博士随行者
      以人为本做游戏和以钱为本做游戏的难度总不能一概而论对吧。
      流水和恰钱的关系,对yj不能用tx那一套去思考。
      你想要流水线产品,那么给多少钱我给你生产多少。
      但要个性化的优质产品,需要的更多是耐心和时间。(当然也不是说恰钱不重要)
      软营销和硬营销罢了。
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