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【机制氵】伤判科普-上:护盾,屏障和琉璃壁伤判科普-上

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    • ★★★实习博士
      观前说明:本文几乎没有原创内容,主要数据都来自PRTS和一些游戏体验总结,有谬误的地方,还请评论区友好讨论。

      流浪地球2真好看,生稀盐酸终于打腻了,加班生活告一段落了,终于可以开始着手写这份小科普了。

      在方舟机制中,我方有多种手段保护自身的手段,包括但不限于:闪避,减伤和抵挡等。其中有一类到最近才明确的,就是屏障这类。本文上篇介绍护盾,屏障和琉璃壁,中篇介绍造成伤害和生命流失效果,下篇介绍庇护和脆弱等效果。

      护盾:护盾的发扬光大是在干员泥岩出现。干员泥岩自带可恢复的护盾。这是典型的护盾。护盾的基本机制是按次数抵消伤害。对方一刀100攻会消耗掉你一层护盾,对方一刀3000攻也是消耗掉你一层护盾。护盾消耗完之前,单位本身是不会受到对方的“伤害”的。护盾是一个上下限都很高的用法,面对攻击频率和单次攻击不一样的敌人,护盾的表现差距会非常大。护盾这玩意儿尤其怕毒雾图,因为毒雾基本是按秒算的,谁有护盾的话,放下去,毒就把护盾吃干净了。爱国者和蒸汽骑士则是给了连击机制,虽然这并不是针对护盾的,但连击确实也给了护盾机制不小的打击。而在某个燃灰行动的作战记录里,泥岩准备好三层护盾,抗下顶配的羊癫疯三次攻击,为输出争取到了关键的时间。可以说,护盾好不好用,要看关卡策划给不给你针对了。

      屏障:屏障机制是3.5周年的时候才明确的概念。这个效果在开服的时候就有了,单纯的是在最近才给的统一概念。存在屏障时,我方单位的血条上会有一条很淡的条,和正常血条塞在同一个条里。血条和屏障条是存在数量关系的,当同时存在血条和屏障条时,两者长度相互挤占长度,形成比例关系。正常蓝色是真血,浅蓝色是屏障。举个例子来说,我干员有2300血,血条有一半普通蓝色,一半淡蓝色,这说明这名干员身上的屏障还有2300点。屏障的概念是按数值抵消(干员本会受到的)伤害,这个伤害值是经过我方单位的双抗结算的。简单的例子:假设斥罪有600防御,2000点屏障。对方一拳有1400攻的物理攻击,则斥罪吃下这一拳后,屏障还剩2000-(1400-600)=1200点,共计消耗了800点屏障值,以此类推。
      目前屏障还是分属性的,例如闪灵二技能给的屏障对所有属性的伤害都有效,夜莺二技能的屏障则只能吸收法术伤害。不同类型的屏障在血条的表现上却都是同样的淡蓝,需要稍微注意一下。

      琉璃壁是目前林雨霞的专属机制。琉璃壁的理解是和屏障类似的。琉璃壁讨论的也是干员本该受到的伤害,也就是说是会先结算双抗的。林雨霞由于职业的特殊性,保守估计,精二不开技能时有800防35抗,这意味着200点琉璃壁能让林雨霞免疫单次800+200=1000点以下的所有物理伤害,或者单次200÷0.65=307点以下的法术伤害,又或者是单次200点以下的真实伤害。可以看得出物法差距很大。。。是这样的没错。。。用闪灵夜莺这类加防加抗的干员也可以提高林雨霞琉璃壁的免伤阈值。

      以上是护盾、屏障和琉璃壁的概念介绍。实战中会存在更加复杂的情况,有的干员身上可能会同时存在屏障和护盾甚至琉璃壁,这种情况在肉鸽里更加明显。当干员身上同时存在多重防御型buff时,遵循下图的优先逻辑。


      【机制氵】伤判科普-上:护盾,屏障和琉璃壁伤判科普-上

      这张图的理解为,当干员受到攻击时,从优先级高的项目开始逐项检索。例如罗比菈塔给刚部署的精二鞭刃套护盾,当鞭刃受到敌方物理攻击时,会先消耗优先级更高的那个物理护盾,当+2000优先级的物理护盾都消耗完了,才会消耗+1000及以下优先级的护盾或屏障。关于脆弱和庇护等效果,下次会专门另开一篇来科普,敬请……咕咕咕
      林雨霞的琉璃壁还有点特殊,当开启三技能时,琉璃壁的优先级是0,此外优先级都是+1000,很迷惑。

      ★★见习博士
      好好好!期待下一篇
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